防暴游戏将解决低等级丛林的可及性

防暴游戏将解决低等级丛林的可及性

首席游戏设计师马克·艾特(Mark Yetter)就丛林可及性问题分享了一些想法,重点是提高低MMR玩家的角色。

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对于新玩家来说,丛林角色可能会有些令人生畏,而游戏表现不佳的玩家通常会影响队友的球道,造成滚雪球般的损失。

这些变化都是为了增加低MMR丛林的偏好,而又不会改变具有较高等级经验的玩家的工作方式。

“在较高的水平上,我们希望这些改变对丛林玩家在各个级别的比赛中都有帮助和满足,但我们的目标并不是大幅提高或降低该位置的力量。我们正在平等地给予和剥夺力量。同时改变技工,使丛林对新来者更受欢迎。” 马克·纳特(Mark Yetter)说。

防暴游戏将解决低等级丛林的可及性

我们可以期待的第一个变化是更宽容的丛林砍伐。 在许多营地中,怪物的基础伤害和结垢伤害都会减少。 丛林营地的重生计时器将增加15秒,最多2分钟15秒,而杀死这些营地所获得的金钱奖励将增加5%。

这些变化的另一个目标是扩大丛林中的冠军池。 当前,严重依赖于具有aoe的能力来确保快速清除丛林,因此您可以优先使用车道ganks。

击杀和CC技能将在使用时移除盾牌的盾牌,使更多的冠军更容易获得盾牌,而被拒绝的机会则更少。

Omnivamp的微调幅度从10%降低到8%,但是最大健康恢复的重击百分比已从10%降低到15%。

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还重新引入了Comeback XP。 大型怪物每等级授予50点经验值,您低于游戏平均水平值减去1。如果平均游戏水平为7,则5级及以下的玩家将获得复出经验值。 这种变化减少了对方球队扩大失败球队规模的机会,使他们有更好的机会追赶。

最后,当怪物在重置前接近其牵引范围的末端时,营地牵引将收到指示。 这是高级丛林玩家采用的一项技能,此更改将使新玩家能够学习,而更改不会影响高级MMR玩家。

根据PBE测试,预计会有更多变化,但这是一个很好的信号,Riot希望使新手可以更轻松地访问游戏的各个方面。

您可以在此处阅读完整的博客文章。

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