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Xbox计划管理总监Jason Ronald在纳尔逊少校的播客上发表讲话时指出,FPS增强技术并非在所有平台上都可以使用(感谢VGC)。
“不幸的是,这种技术并不适用于所有游戏,” Ronald解释说。
“在某些情况下,游戏的原始编写方式……在我们对其中一些游戏进行了测试之后,我们发现动画的运行速度快了一倍,物理运行的速度快了一倍。
“对我们而言至关重要的是,我们始终尊重创作者的初衷,因此,我们能够在平台级别做到这一点,然后我们与开发者和发行者合作,并确保他们仍然相信这一点。确实符合他们最初的意图。”
原始故事如下:
Xbox Series S和X将获得新的FPS Boost功能,旨在提高向后兼容游戏的帧速率。
如新博客中所揭示,该技术使用了“各种新方法,使精选影片的原始帧速率几乎翻了一番(在某些情况下是四倍)”。
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Xbox Series X和S为向后兼容的标题获得新的“ FPS Boost”功能
这篇文章解释说:“我们与开发人员紧密合作,以增强体验,同时保持游戏的初衷。”
“尽管不适用于所有游戏,但由于当时的硬件功能,这些新技术可以推动游戏引擎更快地渲染,以提供黄油般的流畅体验,超出原始游戏可能提供的范围。”
至于包括哪些标题,初始列表肯定有所不同。 《孤岛惊魂4》,《新超级幸运故事》,《狙击精英4》,《 UFC 4》和《看门狗2》将在今天使用此新功能。
UFC 4的性能从30 FPS提升到60 FPS,而平台游戏《 New Super Lucky’s Take》现在在兼容的屏幕上最高可达到120 FPS。
该团队承诺将很快推出新游戏,并带有一个新的“兼容性选项”按钮,使玩家可以同时打开FPS Boost和Auto HDR。
这意味着该过程完全是可选的,因此玩家仍可以返回标题的原始版本。
有关Xbox Series X的更多信息,请务必查看我们的评论。
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