VALORANT x Zedd:Riot Devs 揭示 SPECTRUM 皮肤线背后的灵感

Riot Games 最近透露了他们即将与广受欢迎的格莱美获奖艺术家、制作人、DJ Zedd 合作。 新的 Spectrum 皮肤系列将出现在第 3 集第 2 幕中,粉丝们对概念设计非常感兴趣。

Riot 的官方新闻稿称:“受声音和色谱交叉的启发,SPECTRUM 皮肤是一种由电子音频可视化元素驱动的高能量、未来派皮肤线。SPECTRUM 是 VALORANT 的第一个音频驱动皮肤线,是与格莱美获奖艺术家、制作人、DJ 和不朽排名的 VALORANT 演奏家 Zedd 合作开发的。”

VALORANT 开发者揭示 SPECTRUM Skin Line 背后的灵感

以下是 Riot 开发人员对 VALORANT 第 3 章第 2 幕中新的 SPECTRUM 皮肤系列的评论。

问:您在设计 SPECTRUM 皮肤系列时的目标是什么?

艾萨克·基川 Riot Games VALORANT 的高级声音设计师透露了创建 SPECTRUM 声音设计背后的过程。

我的目标是将 Zedd 的声音视觉应用到 VALORANT 中,使其符合我们的审美和游戏参数。 Zedd 会向我发送他的声音设计,我会调整频率和音量包络以适应我们的游戏空间。 我想创造一些听起来像 Zedd 的东西,但仍然在 VALORANT 中工作。

肖恩·马里诺,Riot Games VALORANT 的艺术主管,添加了皮肤的科幻设计如何从一个简单的概念开始。

Zedd 非常有兴趣与我们合作开发皮肤系列,因为他是 VALORANT 的忠实粉丝。 在我们的团队遇到他之前,他已经玩了好几个月的游戏,所以他以 VALORANT 玩家的身份而不是艺术家 Zedd 的身份接近我们,这很酷。 当我们第一次开始谈论想法时,我们很早就和他建立的一个想法是,我们想要制作一个广泛吸引人的皮肤,无论你是否熟悉 Zedd 的音乐或品牌。 这意味着喜欢科幻和声音重的皮肤的玩家会喜欢这款皮肤,而不仅仅是只有 Zedd 粉丝才会喜欢的皮肤。

问:是什么激发了 SPECTRUM 皮肤系列?

斯特凡·耶夫雷莫维奇Riot Games VALORANT 的高级视觉特效艺术家解释了如何使用视觉特效和颜色来设计这个新的皮肤系列。

VFX 是 SPECTRUM 皮肤系列的重要组成部分。 我们想做一些不同的事情,一些独特的事情! 因此,我们通过 VFX 实现了让您感觉就像在夜总会中的颜色,并确保枪发出的任何声音都与视觉效果同步。 我们还通过 Finisher 创造了终极夜总会体验。

如果没有我们的技术团队、音频团队和 VFX 团队之间的合作,创建一个能够识别声波并将其转化为视觉效果的系统,这一切都是不可能的。 Zedd 还帮助我们在视觉语言和均衡器 VFX 设计方面找到了正确的方向。

Q:在设计 SPECTRUM 时有没有遇到什么意想不到的挑战或情况?

艾萨克·基川: 我们在 SPECTRUM 中遇到的一个意外挑战是同时播放多个声音片段。 理论上,您可以同时播放 Finisher、Inspect 和多个喷雾。 这导致了许多有趣的错误,我们必须修复这些错误。

克里斯·斯通Riot Games VALORANT 的高级武器美术师补充说:“在 VALORANT 的历史上,我们在开发模型方面处于领先地位,并允许视觉效果和音频跟随。对于 SPECTRUM,我们向后工作 – 音频第一,视觉效果第二,模型最后. 这要求我们稍微重新思考我们通常如何制作皮肤,但对团队来说也是一个有趣的挑战,让我们能够开发出最好的皮肤。”

普雷蒂·卡诺尔卡, Riot Games VALORANT 的高级制作人解释了为什么 SPECTRUM 皮肤系列比 Elderflame 更复杂。

“SPECTRUM 皮肤是我们有史以来最雄心勃勃和最复杂的皮肤系列,可以说比 Elderflame 龙更复杂。而且 SPECTRUM 拥有所有皮肤中最新的功能。

我们经常说每个皮肤都必须有一个“oh shit”的时刻,但我觉得这个皮肤有几个大的“oh shit”时刻。 例如,当您在地图中移动时,皮肤的 VFX 和强调色会不断变化。 同样,Finisher 颜色会根据它生成的位置而变化。 如果炸弹是埋下的,需要拆除,终结者就不一样了! 我们不仅为检查添加了一组独特的声音(我们将播放“SEQUENCE”的检查声音命名为),这些声音在每种武器上都是不同的!

因此,您可以背靠背在幻影、经典和近战之间切换,以使用每种武器享受不同版本的 SEQUENCE! 这可能不完全是一个功能,但这条皮肤线也是一个非常独特的合作,因为 Zedd 为皮肤的声音贡献了很多工作——不仅仅是检查声音,还有射击声音,近战滑动(感觉非常强大和令人满意)、喷洒声和 Finisher 声响起! 我最近对 ​​Zedd 说过:他现在正式成为电子游戏开发者了!”

比索拉种子, Riot Games VALORANT 的软件工程师补充说:“SPECTRUM 是一个令人难以置信的皮肤系列——是许多了不起的 Rioter 努力的结晶。我与音频、视觉特效和高级内容团队密切合作,以帮助提出这个想法将基于声音的枪变成现实。将声音转换为可用于创建视觉效果的数据是一项具有挑战性但有益的工作,看到最终结果看起来如此酷,真是太神奇了!”

问:关于 SPECTRUM,你还想让玩家了解什么?

普雷蒂·卡诺尔卡:我为团队能够使用 SPECTRUM 皮肤系列取得的成就感到无比自豪。 Zedd 是一位了不起的合作者,我认为他是 SPECTRUM 皮肤团队的正式成员!

肖恩·马里诺:当谈到在竞争激烈的 tac 射击游戏中设计声音沉重的皮肤的可能性时,我们真的试图推动标准,我认为我们通过 SPECTRUM 取得的成就令人难以置信。

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