VALORANT:Riot Devs 揭示了新地图断裂背后的灵感

VALORANT 第 3 章第 2 幕将在 2021 年 9 月 8 日推出新地图 Fracture。 Riot 开发人员透露,这将是第一张让玩家接触镜地王国的地图。

Fracture 将是游戏中第一个具有多个交互对象的基于知识的地图。 这些物体将揭示更多关于镜像地球及其代理的信息。

虽然在第 3 章第 2 幕中没有新的特工到来,但开发人员透露了有关 Fracture 的大量细节,以及它在 VALORANT 宇宙中的位置。

Riot Devs 揭示了 VALORANT 新地图断裂背后的灵感

以下是 Riot 开发者对新地图 Fracture 的评价。 VALORANT 的关卡设计师 Joe Lansford 解释了 Fracture 如何开始只是作为一个好奇的“如果?”

您在设计 Canyon/Fracture 时的目标是什么?

乔·兰斯福德:地图的想法来自一个简单的问题:“如果呢?” 具体来说,如果攻击者从地图的两侧开始,捏住防守者怎么办? 我们真的想让玩家重新思考一些基本假设,并为他们提供独特的问题来解决。 例如,中性空间究竟是为谁准备的? 从那里开始,目标都集中在支持“假设”上。 地图的 H 形、中性空间、高空滑索,一切都是为了加强这一核心理念。

您从/想要通过 Canyon/Fracture 传达的任何值得注意的概念中获得了哪些灵感?

乔·兰斯福德: 对于游戏玩法,(奇怪?)我至少从 Helm’s Deep 之战中获得了一些灵感。 兽人正在攻破城门,阿拉贡和希奥顿(以及剩下的小队)骑马出去迎接他们。 “现在是愤怒,现在是毁灭和红色黎明!” 甘道夫和洛汗骑士从另一边冲下山。 当你在防守时,A 和 B 球员都推出来翻转桌子并捏住进攻者,这总是让我想起这一刻。

Brian Yam,首席艺术家: 对于视觉开发,我们希望为地图的两侧创建一个独特的视觉分割,以表明发生了事故,导致时间线因裂缝而破裂。 我们想创造一个独特的视觉效果,支持一个秘密实验出错的叙述。
一个遗址以其干旱的沙漠环境和废弃的设施不断恶化而著称。 B 站点与留下来接管科学设施的郁郁葱葱、杂草丛生的树叶形成鲜明对比。 中间建筑是中央对撞机所在的地方,玩家可以在下方滑索。 从设计的角度来看,Fracture 是一张特殊的地图,但我们也想在视觉方面推出独特的解决方案。 通过有两个不同的方面,这可以通过提示玩家质疑发生的事件和随之而来的激进结果来实现视觉上有趣的故事讲述。 它还从视觉和标注的角度提供了清晰的玩家定位。

大卫诺丁汉,创意总监:对于叙事,我们想创建一个设置,以扩大玩家对 VALORANT 中正在发生的冲突的理解。 在二元性过场动画向玩家揭示了孪生地球的存在之后,我们的目标是让玩家进一步了解这两个世界之间的冲突。 在 Fracture 中,我们看到冲突的某些方面可能不像最初出现的那样非黑即白。
与之前的地图一样,我们在地图中加入了很多故事情节,目的是创造一个“这里发生了什么”的问题供玩家思考。

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在设计 Canyon/Fracture 时,您想分享任何意想不到的挑战或新奇故事吗?

Brandon Martynowicz,首席环境艺术家:Canyon 是一个效率实验,我们利用一些为其他地图制作的预先存在的纹理和资产,然后只为特定于该地图的布景构建新资产。 这是为了帮助地图团队加快构建 Canyon 的进程。 但是由于在整个地图上建模/纹理映射王国风格的架构存在技术挑战,Canyon 花费的时间比预期的要长一些。 话虽如此,我们发现了一些很酷的新方法,让王国走廊看起来很有趣。

乔·兰斯福德: 这张地图可能经历了我们任何地图的最多迭代? 地图的核心足迹(实际的 H 形)始终保持不变,但基本上,其他一切都在某个时候发生了变化。 比例、路径、结构、机械元素(如高空滑索)等。独特的布局为我们花费了大量的次数,只是为了了解 H 形将对基本策略产生什么影响。

George Sokol,首席环境艺术家: 在早期的游戏测试中,让两个方面来攻击/防御每个站点是具有挑战性的。 这导致我们为地图的每个象限赋予了独特的视觉标识,以便玩家能够获得更好的方向感并通过清晰的标注提供帮助。

您还有什么想与我们的玩家分享的吗?

布兰登·马蒂诺维茨: 地图上隐藏着 10 只 Tac-Bears。 找他们玩得开心。

大卫诺丁汉:这张地图在我们的地球与这个正在派遣他们自己的 VALORANT 特工的神秘“另一个地球”之间发生冲突的线性时间线中扮演着关键角色。 因此,我们投资于环境和视觉叙事,以帮助好奇的玩家更全面地解开正在发生的神秘冲突。

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