VALORANT:新地图断裂将改变第 3 集第 2 幕的游戏规则

Fracture,《VALORANT》中的新地图凭借其独特的H形设计非常具有创新性。 该地图有几个新的关键功能,一旦第 3 章第 2 章更新下降,玩家就会喜欢这些功能。

我们有机会在下一幕的抢先体验中测试地图。 从表面上看,新地图是 VALORANT 中发生的最好的事情之一。

然而,Fracture 的设计同样受到了专家的批评和崇拜,只有时间才能证明这张地图是否适合职业比赛。

同样,一些社区专家声称它是游戏中最好的。 尽管如此,以下是我们在 VALORANT 第 3 章第 2 幕抢先体验中玩 Fracture 时学到的一切。

新地图断裂将永远改变VALORANT

对于那些厌倦了在 VALORANT 中玩传统风格地图的人来说,Fracture 感觉就像一股清新的风。 这张新地图让玩家接触到一种新的、更加警惕的防守形式。

奇怪的是,防守方出现在地图的中间,而进攻方出现在地图的外围。 攻击者的替代生成允许团队在任一炸弹地点协调双重包围策略。

据专家介绍,Riot 采用了地图控制的概念,并实施了独特的愿景,将为玩家提供当前池中最好的地图。 炸弹点布局比其他地图好很多,角度也相对容易把握。

玩家可以在扮演防守者的同时想出创造性的设置。 Fracture 鼓励和奖励任何一方的多个设置,特别是对于 Sentinel 和 Controller 代理。

这张地图可能成为决斗者的恐怖盛宴,因为有太多的角度需要同时覆盖,但只要有一个协调一致的策略,没有什么是不可能的。 该地图具有丰富的角度,可以有单向烟雾和爆裂闪光。

第一钳移动地图

Fracture 的开放式设计允许攻击者对防御者实施经典的钳制动作。 每个 Spike Site 都有两个来自相反两侧的条目,这对于防御者来说非常复杂。

您可以选择保持角度或玩重拍,但这只是玩来的一种方式。 防御者可以想出各种激进的定位来迷惑攻击者并阻止他们迫在眉睫的冲刺站点。

同样,攻击者可以协调他们的攻击并在某些阻塞点锁定对手,以便轻松访问该站点。

该地图最独特的特征是攻击者产卵处的滑索。 这些绳索对于轮换至关重要,但请务必检查您的小地图,因为防守者会在终端扎营以轻松获得碎片。

玩家可以一边滑索一边射击,但不能跳下,这使得他们很容易成为游戏中的目标。 即使是 KAY/O 的终极技能在滑索上也没有用,因为在他的大招中射击他会直接消灭他,而不是常规击倒。

VALORANT 中基于 Fire Lore 的地图

Fracture 即将成为 VALORANT 中第一张基于传说的地图,为开发人员提供了大量讲故事的机会。 VALORANT 的创意总监 David Nottingham 最近在推特上说这张地图将如何在每次补丁更新时揭示更多关于叙事的信息。

这些故事元素将使玩家更容易了解 VALORANT 宇宙中特工的角色发展。 同时,这将成为直接来自开发人员的官方知识的第一个来源。

Fracture 将于 9 月 8 日至 9 日随 VALORANT 第 3 章第 2 章更新而到来。 在开始行动之前,一定要在练习模式下浏览地图,你可能会发现一个没人知道的角落!