SMITE 补丁说明 | 8.8 奖励更新和下一个 8.9 更新说明

惩戒补丁 8.8,无休止的漩涡,为惩戒神殿带来了一位新神,以及一系列皮肤和其他更新。

玩家已经偷窥了新的希腊神 Charybdis,现在有机会在游戏中试用她。

根据希腊神话中的海怪,Charybdis是海神庞图斯和大地女神盖亚的女儿。

虽然她看起来可能与许多艺术家描绘的她略有不同,但她是巷子里的真正怪物。

在《神之浩劫》中,Charybdis 被描绘成一个孩子,她的一些能力揭示了她可怕的形态。

最新消息

2021 年 9 月 7 日 –

期待已久的更新,Smite Patch 8.8 现已上线,将 Charybdis 添加到组合中,以及为先前发布的诸神以及新的海洋恐怖提供大量新皮肤。

神之浩劫 8.8 补丁说明 – 实时服务器

这些补丁说明反映了当前可用于 PC、主机和 Nintendo Switch 玩家的实时服务器上的游戏版本。

重击 | 8.8 奖励更新补丁说明

物品变化

战士面具

Fighter’s Mask 是 Solo 路线的主要内容。 很明显,延迟您的首发选择带来了我们大多数独行者似乎都喜欢的独特灵活性。 我们希望确保其他路线可行,因此我们正在考虑调整 Fighter’s Mask 及其最强大的配对; 分裂斧头。 我们的目标是让这个策略成为一个可行且有趣的选择,但要对其进行调整,以便其他构建可以在聚光灯下获得机会。

  • 物理强度从 35 降低至 30
  • 魔法强度从 65 降低至 60

断线斧(升级)

Sundering Axe 允许勇士在游戏后期拥有强大的爆发压力、额外的持续性和强大的坦克力,这使得这个选择非常有效。 减少基地应该使这个升级成为一个可靠的地方。

  • 将物品被动的基础额外伤害从目标当前生命值的 5% 降低至 3%
    • (2%的业主保护比例不变)

灵魂宝石

灵魂宝石的力量、实用性和生存能力使其成为当前法师构建的强大核心。 我们正在减少该物品提供的爆发治疗,以降低生存能力。

  • 将物品被动的治疗效果从魔法强度的 40% 降低至 30%

伊查瓦尔

Ichaival rush 已成为首选,原因显而易见。 随着我们的季中更新,我们预计像 Ichaival 这样的物品会出现更多游戏,因为它们不再需要与靴子竞争,这为猎人提供了强大的攻击速度来源。 在这个没有靴子的世界中,该物品提供的原始统计数据过于强大,因此我们正在减少该物品所适用的被动窃取。

  • 将此物品的被动效果从每层 15 点降低至 10 点

奥德修斯之弓

弓元在很大程度上是通过结合 Ichaival 的高强度和原始攻击速度 Odysseus 的弓来实现的,以与该力量协同作用。 从长远来看,降低该物品的攻击速度将有助于它以更健康的方式融入建筑; 并在短期内降低当前弓构建的原始效率。

  • 攻击速度从 40% 降低至 30%

虚空护盾

打野将在 8.9 中进行大量调整,目标是将专注于伤害的刺客背部作为与坦克战士相比的强大选择。 虚空之盾是坦克兵游戏风格的核心推动因素。 作为一个混合物品,它提供了太多的防御,使得更多专注于伤害的刺客很难有效地争吵。

  • 物理保护从 60 降低到 45

石刀剑

切石剑同样让一些坦克战士能够加强他们的防御并限制刺客反击伤害的选择。 与虚空之盾类似,重点是减少所提供的保护。

  • 将物品被动的物理保护增益从每层 7 个减少到 5 个(总共从 21 个减少到 15 个)
  • 物理保护粉碎减益没有改变(每层保持 7 个)

翼刃

Winged Blade 是完成 Tanky Jungler 改动的最后一个项目。 就其成本而言,它实在是太高效了,而且非常适合增强战士本已更加坦克的数据。

  • 生命值从 250 降低至 200

查里布迪斯

Charybdis 一直是反馈的漩涡! 她的一系列独特的优势和劣势是我们希望玩家随着时间的推移学习如何利用的东西,因此她可能会在没有太多干预的情况下提高胜率。 因此,我们目前专注于解决阻碍她游戏玩法的核心错误和问题。 展望未来,我们将在玩家对这位女神获得额外的掌握后评估她是否需要额外的增益效果。

  • 固定一个 问题是她没有从她的漩涡形态技能中获得预期的移动速度
  • 主要补丁版本计划进行更多错误修复 – 请参阅更新说明的错误修复部分

吉尔伽美什

吉尔伽美什继续他的强力狂欢,表明我们的 nerfs 没有达到目标。 沙玛什之风是一个强大的团战终极技能,值得拥有更长的冷却时间并降低将人困在里面的能力。 Dropkick 的高扩展性使他能够真正地欺负他的对手并迅速杀死软弱的人。 最后,Hero’s Advance 创造了一个更大的运动场,让他的团队无论走到哪里都能跟上他。 这些力量都在减弱。

沙马什之风

  • 将风墙减速从 50/55/60/65/70% 降低至全等级 50%
  • 冷却时间从 90 秒增加到 110 秒

空投

  • 初始命中物理强度加成降低 50% 至 40%
  • 爆破击中物理强度加成降低 55% 至 45%

英雄的进阶

  • 降低友军的视野范围从 150 到 110

MORGAN LE FAY

黑暗女巫继续编织着她强大的符印。 她获得伤害和控制的频率加上她的终极治疗的安全性可能使她难以接近。 我们正在通过增加较少使用的印记来抵消这些削弱; 灵魂。 克隆现在将存活更长时间并在其一生中造成更多伤害。

印记掌握

  • 冷却时间从 12 秒增加到 13 秒
  • 将克隆人的生命值从摩根的 10% 增加到 30%
  • 将克隆人的力量从摩根的 50% 增加到 75%

野火裹尸布

  • 冷却时间从 13 秒增加到 14 秒

耗电

  • 将每次命中的生命恢复从 6/8/10/12/14% 降低至 6/7/8/9/10%

奥西里斯

破碎者在最近的补丁中名副其实,表明自己是一名强大的全能战士。 Sickle Strike 和 Spirit Flail 提供持续的压力,可能是霸道; 尤其是从前面。 当与 Osiris 战斗时,我们添加的额外秒数应该提供额外的喘息空间。

镰刀打击

  • 冷却时间从 5 秒增加到 6 秒

精神连枷

  • 冷却时间从 10 秒增加到 11 秒

珀尔塞福

随着珀尔塞福涅的返工,我们密切关注她的整体情况。 从那以后,她的整体数据和封禁率一直很高,但更接近健康范围。 降低开花速度和基础伤害将使她不再像侧面的刺,并将她移向更平衡的点。

收成

  • 降低花的移动速度10%
  • 花咬伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180

叶摩加

Yemoja 仍然是本赛季最有争议的神之一。 River’s Rebuke 有可能将团队分开并塑造战斗流程。 对于如此强大的东西,尤其是当她的套件的其余部分由专家驾驶时,更长的冷却时间感觉合适。 此外,我们将取消她的治疗普通攻击提供的治疗加成。 这是她力量的另一个来源,我们认为她不需要为团队带来高效。

OMI

  • 移除她可以从普通攻击中应用的 10% 额外治疗增益

河流的斥责

  • 冷却时间从 120 秒增加到 140 秒

亚美尼亚

尤米尔告诉阿贾克斯不! 没有更多的 nerfs 为 Ymir! 尤弥尔让微不足道的众神变冷! 太冷了,伤不到尤弥尔和尤弥尔的朋友! 冻结到位! 哦,好吧,Ymir 仍然会被选中。 对?

冻疮

  • 将尤弥尔对敌人施加的伤害减免减益从 15% 降低至 10%

神之浩劫 8.9 补丁说明 – 即将推出

清洁与敬虔 更新将于 9 月 21 日发布,添加以下新功能:

  • 清洁与虔诚战斗通行证
  • 新奥德赛:危险之海皮肤
  • 毒潮宝箱
  • 侏罗纪宝箱

提前,我们对要实施的更改也有一个好主意。 看看下面的 SMITE 8.9 补丁说明。

神之浩劫 8.9 更新补丁说明 | 9 月 21 日发布

突击

  • 突击
    • 对于此模式和使用突击格式的 MOTD,重新滚动/交易阶段的大厅持续时间从 55 秒增加到 65 秒
    • 新功能 – 治疗等级
      • 攻击中的治疗者现在将被分配到等级
      • 如果一个团队获得治疗师,另一支队伍也会获得同等级的治疗师
      • 治疗师不再允许被任何玩家重投,但他们可以交易
      • 等级是:
        • 一级
          • 所有的
          • 阿佛洛狄忒
          • 叶莫亚
        • 2级
          • 希尔瓦努斯
          • 改变
          • 出去
          • Guan Yu
          • 地球
          • 荷鲁斯
        • 第 3 层
          • 上帝
          • 丘比特
          • 萨梅迪男爵

征服

靴子物品的移除使 SMITE 比赛的节奏发生了很大变化。 玩家现在免费获得这些移动速度统计数据,而不是从地图上花费金币,因此最终构建的速度比以往任何时候都快。伴随着这种效果,还有很多元游戏和地图优化导致打野失败与其他角色相比,经验落后。 辅助们也感受到了类似的影响。我们正在本次更新中对征服地图实施一些高强度的金币和体验更改,以解决上述问题。 我们正在减少基础 XP、扩展 XP 和扩展杀死小兵所获得的金币。 同时还增加了从 Buff 持有者、他们的迷你和鹰身人身上获得的 XP。 这是地图上的金币明显减少,经验值从线上转移到野区。 由于这些效果大部分都是缩放的,所以在游戏中后期会更多地感受到这些变化,而早期的游戏感觉基本相同。还有一些额外的变化可以帮助个人角色。 正在增加“最低级别 XP 奖金”以帮助支持者(或团队中落后的任何人)。 正在提高速度增益的移动速度效果以帮助打野。 最后,玩家在第 1 波之前清除的所有关键野区营地都会更早地生成,以确保玩家有时间上线或可能找到新的起始路线。 一个具体的变化…