Monark Review – 风格重于实质

旧游戏的精神继承者很有趣。 当然,它们并不总是达到目标,但你可以看出开发人员何时对他们的手艺充满热情。 从这个意义上说,Monark 也不例外。 由 Kazunari Suzuki(以参与 Atlus 的旗舰 Shin Megami Tensei 专营权而闻名)和他的新工作室 Lancarse 带给我们,很明显这不是您的标准 JRPG。

融合了恐怖元素、一些非常明显的视觉效果和有趣的战斗机制,Monark 无疑是近期较为独特的 JRPG 之一。 就个人而言,经历了英雄传说:小径、真女神转生、女神异闻录等,我很欣赏这款味觉清洁剂。 有很多类型的粉丝会在这里找到喜欢的东西。 不幸的是,兰卡斯的处女作功亏一篑。

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上学时候

在新天皇学园内,莫纳克看到这所普通的高中突然被一道神秘的屏障包围,不让任何人通过。 扮演一个失忆的主角,我们发现自己与一个名叫 Vanitas 的超凡脱俗的人达成协议,成为一名契约者,赋予我们被称为权威的权力。 与此同时,一股奇怪的雾气弥漫在学校的空气中,让任何在其中度过足够时间的人都发疯了。 这不是一个特别原始的设置,与类似的游戏不同,Monark 没有充分补偿合适的角色发展,所以我从来没有真正投入。

现在,我们的目标是打倒其他契约者,每个人都代表七种致命的罪孽——欲望、愤怒、骄傲等等——以解除这个障碍。 不幸的是,他们每个人都躲在学院的一栋校园建筑中,击败他们需要摧毁三颗水晶,所有水晶都表明了契约者的黑暗秘密。 在这些方面取得进展涉及解决难题,通常通过与其他学生交谈来获取信息。

反过来,这打开了通往另一个世界的大门,这就是真正的乐趣开始的地方。 使用回合制战斗系统,这里没有随机遭遇,Monark 提供了一个由人类和恶魔组成的战斗团队。 除了您的标准攻击,玩家还可以使用更强大的招式来降低您的 HP,将战斗变成风险与回报的情况。 我们的能力范围很广,而且回到以前,契约者和恶魔都可以使用权威来获得特殊技能。 然而,这只会加深你的疯狂。

致电当局

达到 100% 的疯狂会让你崩溃,在学院的医务室中醒来,所以它不是你可以依靠的拐杖。 你必须具有战略性并以此为基础,将你的队友靠得很近会激活连锁攻击,在同一回合创造多个命中。 可以说,战斗是 Monark 最强大的元素,虽然这可能具有挑战性,但也有很大的深度。

造成重大伤害是令人满意的,一旦完成,玩家将获得精神而不是经验,让您升级/解锁技能并购买战斗物品。 可悲的是,由于没有变化的关卡设计,这个核心的游戏循环很快就会陷入重复。 Monark 很快也变得相当乏味,因为 Spirit 从来没有提供足够的东西来确保角色被充分调平。 它迫使你磨练,如果进展不严重依赖于此,那也不会那么糟糕。

诉讼程序感觉拖了后腿,破坏了 Monark 的节奏,这在后期阶段尤其如此。 甚至不需要战略性地赢得每场战斗,尽管这自然会有所帮助。 战斗之间的敌人等级不平衡,使这个故事变得比它需要的要大得多。 统计数据也可以在学校生活中得到改善,因为玩家可以进行心理测试来为你的队伍解锁恶魔,每个恶魔都基于一种致命的罪过。 可悲的是,它不能解决这个问题。

判决 – 3/5

Monark 是 Lancarse 的首次亮相,但我希望他们花更多时间来平衡它。 它有有趣的想法和出色的战斗系统,但被重复的关卡设计、陈词滥调和糟糕的游戏玩法所困扰。

如果您正在寻找具有更恐怖美感的 JRPG,那么如果您能克服这些缺陷,您会很开心。 Shin Megami Tensei 的粉丝可能会喜欢所提供的东西,但除此之外,我只能真正向 JRPG 忠实推荐这个。

在 PS5 上审查。 发布者提供了代码。

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