Minecraft 1.20 补丁说明 – Trails and Tales 的最终更改

Minecraft 1.20 Trails and Tales 补丁说明 更新将于 6 月 7 日发布,几个月来一直备受期待。 Mojang 的团队花了几个月的时间来宣传各种新的物品方块、生物,甚至是全新的游戏机制!

在本指南中,我们将浏览 Minecraft 更新 1.20 的完整补丁说明,包括 Trails and Tales 扩展中的所有新变化。 有如此多的新内容可供探索,在它登陆之前得到线索!

Minecraft 1.20 补丁说明 – Trails and Tales 的最终更改

修复了 1.20 Release Candidate 1 中的错误

  • MC-256477 知识书籍无法放置在凿刻的书架中
  • MC-262853 猪笼草在没有足够光照的情况下会折断并漂浮

预发布 7 更改

为了提高安全性,游戏现在将检测世界目录中使用的符号链接。

  • 如果符号链接的目标不在用户配置的允许列表中,游戏将不会继续加载世界。
  • 注意:世界目录本身仍然可以链接。
  • 允许的符号链接目标列表存储在客户端或服务器顶级目录中的文件 allowed_symlinks.txt 中
  • 该文件由允许以下格式的条目(每行一个)组成:
  • 以 # 开头的行是注释,将被忽略
  • (type)pattern,其中类型可以是 glob、regex 或 prefix
  • 前缀匹配具有给定模式的路径开头(因此对于 /test 路径 /test、/test/ 和 /test/foo.txt 将匹配)
  • Regex 将正则表达式与整个路径匹配
  • Glob 使用特定于操作系统的路径匹配机制(例如 *.txt 通常会匹配具有 txt 扩展名的文件)
  • 注意:路径将使用特定于操作系统的分隔符
  • 模式,使用默认前缀类型

修复了 1.20 Pre-release 7 中的错误

MC-257778 竹马赛克台阶和楼梯不在#slabs 和#stairs 方块和物品标签中

预发布 6 变化

技术变化

  • “项目”:“我的世界:空气”不能再用于数据包配方
  • 数组形式的成分现在也允许在字段模板、基础和添加的 smithing_trim 和 smithing_transform 配方中
  • 这些字段还允许空数组,这表明该插槽需要留空

战利品表

  • 随机序列 – 随机序列的 ID 现在是一个可选字段。 如果没有给出序列名称,则使用非确定性随机源抽取战利品。

修复了 1.20 Pre-Release 6 中的错误

  • MC-237042 在可访问性设置中将潜行选项设置为“切换”的处于潜行状态的玩家被杀死会导致其他玩家在重生时无法看到处于该状态的玩家
  • MC-241326 Thomas Guimbretière 的名字被列出两次并且在演职员表中出现拼写错误
  • MC-260411 在杀死龙之前退出世界时,重新召唤的龙不会生成末地传送门
  • MC-262340 铁傀儡可以在透明方块上生成
  • MC-262575 公司名称在致谢名单中仍然不一致

修复了 1.20 Pre-release 5 中的错误

  • MC-120158 铁砧和其他带有 HurtEntities 设置为真杀物品和 xp 球体的 falling_blocks
  • MC-261294 南瓜灯可以在没有命令的情况下放置在玩家或盔甲架头上并且不会出现模糊
  • MC-262334 物品显示实体在旋转时有错误的照明
  • MC-262504 配方书中彩色羊毛、地毯和床的配方没有分组
  • MC-262513 放置在先前被破坏方块位置的方块将显示破坏动画的第一帧直到更新
  • MC-262514 坚不可摧的方块在尝试挖掘时显示第一个破碎动画帧
  • MC-262690 玩家仍然可以从蜂蜜块的边缘跳下
  • MC-262730 生物群落在旧世界的 1.20pre2 中被部分覆盖/重新生成
  • MC-262773 标记、交互和显示实体阻止加权压力板停用
  • MC-262778 失去对悬浮的骑乘生物的控制然后重新获得控制会导致悬浮无限期地持续
  • MC-262797 书本模型在附魔台 GUI 中不呈现
  • MC-262801 Z-战斗发生在物品栏中修剪过的附魔盔甲上

如果你想看看 Mojang 做了什么,那么你可以查看我们完整的 Minecraft 1.20 更新功能列表。 如需更具体的信息,我们有关于如何获得新生物群落或如何获得新装甲装饰的信息。