更新11.9下周到达英雄联盟!
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11.8补丁增加了一个新的冠军-Gwen:万圣节女裁缝和Dragon Slayer系列的新皮肤。
这项新的更新将使DWG皮肤获得2020年世界锦标赛的胜利。
这是英雄联盟更新11.9的补丁说明。
阅读更多:英雄联盟排名和最佳冠军现在(11.9更新)
单击下面的链接以阅读有关更新11.9的全部信息:
- 发布日期
- 补丁说明
- 冠军变更
- 项目变更
- 新皮肤
- 未来更新
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LoL 11.9补丁程序的发布日期是什么时候?
11.8补丁将于2021年4月28日到达。
它可能会在以下时间推出(但尚未确认):
- 太平洋标准时间凌晨3点(NA服务器)
- 格林尼治标准时间凌晨5点(EUW服务器)
- 欧洲中部时间凌晨3点(EUNE服务器)
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阅读更多:英雄联盟:2021补丁程序时间表-何时更新?
LoL 11.9补丁说明
@MarkYetter 曾说这是MSI 2021补丁。
他们希望为专业人士增加一些多样性。
他们还想调低一些单独的Q离群值(并且超过上一个补丁的增益)。
到目前为止,这是下一补丁中的内容。
冠军变更
- 戴安娜(Nerf)
- 每级护甲从3.6降低至3.1
- 基础生命值回复从6.5降低至7.5
- P加成攻击速度从20-40%降低至15-40%
- 世界博士(神经)
- 护甲等级从3.5降低至3
- AD等级从3降低至3.5
- 纱(神经)
- 每个堆叠的W AR / MR从0.25降低至0.2(最大抗蚀剂不变)
- 所需的小兵最大叠加量从120增加至150
- 格拉加斯(Nerf)
- E伤害从80-240降低至80-220
- 赫卡里姆(Nerf)
- 基础护甲从36点降低至32点
- 每级护甲从4点提高至4.25点
- 每横冲直撞的Q额外伤害从5%降低至2%(每33 bAD + 1%)
- W的治疗量从30%变为Hecarim造成的伤害的30%(每40 bAD + 1%)。 友军造成的伤害减免15%(每80 bAD + 1%)
- E最低基础伤害从35-155降低至30-110
- E最大基础伤害从70-310降低至60-220
- 海默丁格(Nerf)
- W伤害从50-170降低至50-150(最大伤害从90-306降低至90-270)
- 金克斯(Nerf)
- 火箭的暴击率从200%提高到175%
- 凯恩(浅黄色)
- 烤
- 亲戚(浅黄色)
- Q的冷却时间从9秒降低至8秒
- Q伤害从60-140增加至60-160
- 科格莫(增强)
- Q抵抗减少从20-28%增加至25-33%
- 电子成本从80-120降低至60-100
- 露露(浅黄色)
- 冷却时间从16-12降低至15-11
- W攻击速度从20-35%提高至25-35%
- Morgana(Nerf)
- 怪物的W伤害从200%降低至185%
- 隆隆声(神经)
- P击中的过热魔法伤害从10-50降低至5-40
- 套装(浅黄色)
- 造成伤害的消耗的W%的伤害从每100额外奖励25 + 10伤害增加至25 + 20
- R奖励AD比例从100%增加至120%
- 沉(浅黄色)
- R护盾值从175/350/525(+ 135%AP)增加到120/310/500(+ 17.5%bHP)(+ 135%AP)
- 塔里克(浅黄色)
- 法力消耗从70-110降低至7-90
- 特伦德尔(浅黄色)
- E减速量从20/30/40/50/60%增加到32/39/46/53/60%
- Xerath(浅黄色)
- Q伤害从80-240(+ 75%AP)增加到70-230(+ 90%AP)
- W伤害从60-180(+ 60%AP)增加到60-200(+ 65%AP)
- 弗拉德(Nerf)
- Q冷却时间从9 / 7.75 / 6.5 / 5.25 / 4提高至9 / 7.9 / 6.8 / 5.7 / 4.6
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Oliver’Beardilocks’McDonald最近在Twitter上解释说,Kog’Maw即将获得VFX更新。
他的许多皮肤只有520或975,但是由于当他在W时他们都有自定义的重新上色,所以我经历了一次,使它们所有人都感觉更有力量。 提醒一下,除非1350之前已经有,否则我们不会在其中添加唯一的VFX。 pic.twitter.com/qQRElFEsPu
-Riot Beardilocks(@Beardilocks)
Full Machine Viktor也发生了一些变化…
守规矩! 整机 #维克多 变色为975。从他的VFX更新开始有点晚,但是我在增加价值的那一周很开心。 这是一种化学技术的维克多(Viktor),就像他去了Zaun一样。 可能会降低亮度一点。 pic.twitter.com/Pm4soKMQFJ
-Riot Beardilocks(@Beardilocks)
项目变更
- 亡者板甲(Nerf)
- 生命值从400降低至300
- 死亡之舞(Buff)
- 攻击力从5点增加至55点,护甲从40点增加至45点
- 月光石更新(增强)
- 星光恩典的基础治疗从60点提高至70点
- 太阳火神盾(丛林迷)
- 献祭的怪物伤害从100%增加至150%
- 涡轮化学坦克(Nerf)
- 主动移动速度从60%降低至40%
- 机智的结局(增强)
- 建立路径:匕首>长剑
- 攻击力从30点提高至40点
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新皮肤
征服者
征服者杰克
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征服者JAX-PRESTIGE Edition
工作组
纪念DWG在2020年世界冠军赛中获胜!
DWG Jhin,Kennen,Leona,Nidalee和Twisted Fate前往Rift的原因包括:
- 新的模型和纹理!
- 新的特效!
- 新的SFX!
- 新召回动画!
- DWG外观设置为每个1350 RP
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DWG Jhin即将在PBE上播放! 作为第一手观看此即将发行内容的玩家,我们希望听到您的想法! 将您的反馈意见放到下面的主题中!
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DWG JHIN(1350 RP)
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知道DWG(1350 RP)
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DWG LEONA(1350 RP)
点击放大+ 8
DWG NIDALEE(1350 RP)
点击查看大图+ 8点击查看大图+ 8
DWG扭曲命运(1350 RP)
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为Blackfrost Vel’kox和Sion添加了新色度。
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未来更新
马克·雪特(Mark Yetter)还概述了一些未来的项目和2021年即将发布的更新。
- 过度偏向专业游戏
- 模式水平(而不是功率水平)问题的冠军为长期平衡带来困难
- 他们在职业比赛中经常被选中,但是独奏队列获胜率很低,这使我们在对其进行折磨时感到痛苦
- 这些冠军通常会表现出一种模式,即“您拥有的技能越多,可以消除反击的机会就越多”,而不是拥有专业人员难以胜任的难以执行的组合。 如您所料,在专业级别上,我们发现弱点已被缓解得太多
- 此处的示例-Tahm Kench即将发生的变化,Sylas在第10季中的变化
- 各个级别的游戏运行状况或反击问题
- 这些冠军通常是平衡的(相对于专业比赛偏向的冠军,他们最终在常规比赛中实力不足),甚至有时很受欢迎。 但是,它们会降低整体游戏质量,因为它们的对抗性不足,或者无法促进降低其他游戏的深度和互动性的策略
- 此处的示例-Aphelios(s10射程和AOE爆破减少),Akali(s9隐形发射塔下的invis)
- 需要爱的老冠军
- 这些冠军通常具有合理的力量/获胜率,但玩家只是觉得他们跟不上当前的比赛
- 这些更新通常会试图加强冠军的身份,并找到使他们目前的能力更令人满意,更清晰或更具技能表现力的方式
- 此处的示例-即将进行的Rammus更改,11.3 Jinx更改
- 物品没有达到目标
- 没有吸引力-有时一件物品可以平衡,但不能令人满意地实现其幻想,因此即使在一件好商品的情况下,玩家也不会购买它
- 不健康-移除反作用或将游戏的形状歪曲得太远(例如爆发,延缓,范围)是我们要解决的问题。 (Hextech Gunblade)
- 目的不明确-该物品要么没有明显的坚固情况,要么情况过于狭窄。 这使得它要么总体上薄弱,要么被调整为总体上强大的必买品。
- 符文没有达到目标
- 翘曲模式-某些跑步次数可能不足,主要是因为它们对玩家的要求过高,最终感觉像“在玩符文,而不是冠军”(例如Omnistone)
- 支配选择-一些符文因对太多不同类型的冠军牌而言过于强大而破坏了选择结构。 (征服者过去曾遇到过几次)
- 游戏健康问题-符文与物品一样,会破坏重要的游戏玩法。 雨云披风(Nimbus Cloak)是最近的一个例子,它通过给他们太多的目标通道来打破许多战斗机和坦克的预期弱点。
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