更新11.8下周到达英雄联盟!
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补丁11.7添加了一些常规皮肤,并对冠军和物品进行了一系列更改。
在下一次更新中,我们将获得一个新的冠军-Gwen:The Hallowed Seamstress。
至于皮肤,将增加一堆《屠龙者》技能,以激发那些引导他们内心的《龙骨》的人。
我们还将收到Rammus的大更新,以及ARAM和Kog’Maw的一些VFX更新!
这是英雄联盟更新11.8的补丁说明。
阅读更多:英雄联盟排名和最佳冠军现在(11.8更新)
LoL 11.8补丁程序的发布日期是什么时候?
11.8补丁将于2021年4月14日到达。
它可能会在以下时间推出(但尚未确认):
- 太平洋标准时间凌晨3点(NA服务器)
- 格林尼治标准时间凌晨5点(EUW服务器)
- 欧洲中部时间凌晨3点(EUNE服务器)
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阅读更多:英雄联盟:2021补丁程序时间表-何时更新?
LoL 11.8补丁说明
新冠军
统计资料
- 基础生命值– 550
- 再生健康– 7
- 每级生命– 90
- 每级生命恢复– 0.11
- 基地-330
- 每级魔力:40
- 基础护甲– 34
- 每级护甲– 4
- 基本移动速度– 340
- 每级攻击速度– 2.25
- 基础魔抗– 32
- 每级魔抗– 1.25
- 基础攻击力– 63
- 每级攻击伤害– 3
- 攻击距离– 150
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阅读更多:新冠军Gwen:发行日期,游戏性,能力,预告片和您需要知道的一切
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能力
被动:千割
格温的基本攻击会根据自己的生命值百分比,造成额外的命中法术伤害。 对冠军的基本攻击将使她受到一定程度的伤害。
Q-剪断
格温迅速剪断剪刀两次至六次,在锥形区域内造成魔法伤害。 格温至少会狙击两次,每击一次格温就会向敌人降落一格(最多攻击四个,总共六个),每个狙击中心的敌人都会受到真正的伤害以及额外的魔法伤害来自千切。
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W-迷雾
格温旋转了圣雾以环绕她五秒钟,并在其中获得了一些护甲和魔法抗性。 迷雾之外的敌人无法瞄准格温或以任何能力击中她。 薄雾在她第一次尝试离开时会跟随Gwen,但是下次会消失。
E-跳过斜线
格温(Gwen)短距离冲刺,并以增加的射程,速度和击中魔法伤害增强攻击力,持续4秒。 在这段时间内攻击敌人会退还该技能冷却时间的50%。
R-针线活
格温最多可以进行3次针刺任务,但需要在8秒内击中敌人才能解锁以后的每次施法。 每个施法者会在一行中发射针,造成魔法伤害,使敌人减速,并施加格温的千刀斩奖励魔法伤害。
格温最多可以进行3次针刺任务,但需要在8秒内击中敌人才能解锁以后的每次施法。 每个施法者会在一行中发射针,造成魔法伤害,使敌人减速,并施加格温的千刀斩奖励魔法伤害。
冠军变更
@MarkYetter 通常会在Twitter上提供有关下一个修补程序中即将发布的更新,但这些更新也已推送到PBE。
到目前为止,这是下一补丁中的内容。
- 安妮(Nerfed)
- W法力消耗:80/90/100/110/120从70/80/90/100/110
- Aphelios(浅黄色)
- 杀伤力3.5-21从3-18
- [R
- 每标记50-110的校准伤害从40-100
- Severum Healing 275-525从250-500
- Gravitum Root:1.35从1.25
- 地狱飞溅伤害:85%C时90%
- Crescendum Chakarams产生:5额外(总共6)从4额外(总共5)
- 仙后座(浅黄色)
- E法力消耗:50/50/48/46/44/42
- 大流士(已更改)
- 被动怪物伤害加成从175%降低至300%
- 戴安娜(已更改)
- 对怪物的P伤害从150%提高300%
- 攻击速度:从10-40%(根据等级)从20-40%
- 蒙多博士(已更改)
- P治疗2.5%最大HP / 51.5%最大HP / 5
- Q小兵/怪物上限:300-500至100-500
- 冠军命中成本恢复:50%的100%
- E固定奖金广告:40-100到30-90
- 纳尔(Nerfed)
- W移动速度:20/40/60/80%,从30/45/60/75%衰减3s(基于R等级),衰减3s
- 勒布朗(Buff)
- 问
- 魔法伤害:55/80/105/130/155从65/90/115/140/165
- 总伤害:130/180/230/280/330
- 问
- 李善(Buff)
- E冷却时间:10之8
- 奥里亚纳(神经)
- E红利抵抗:6/12/18/24/30从10/15/20/25/30
- Mordekaiser(已更改)
- P对所有等级的怪物的伤害上限为28-164,对所有等级的怪物的伤害上限为180
- P基础攻击和异能现在可以堆叠并刷新所有怪物的伤害
- Morgana(已更改)
- W怪物的伤害加成从150%提高到200%
- 拉姆斯(已更改)
- Q:基础伤害从100/135/170/205/240从100/130/160/190/220
- W:基本攻击可将防守球的持续时间延长0.4秒,最多可再增加4秒
- 持续时间:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 / 2.25的1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2.0秒
- R:
- 拉姆斯跃上空中并猛击,造成100/175/250(+0.6 AP)魔法伤害,并使敌人减速15 / 17.5 / 20%,持续1.5秒。 拉姆斯(Rammus)在目标位置产生余震,持续4秒,造成20/30/40(+ 0.1AP)魔法伤害,并将初始减速叠加最多四次。 中心附近的伤害会根据移动的距离增加至150%的伤害。 如果在Rammus在强力球中时施放高飞猛击,则中心附近的敌人也会被撞倒并造成强力球的碰撞伤害,从而结束强力球的效果。
- 冷却时间:100/80/60时130/110/90秒
- 半径:400
- 样机半径:200
- 短跑距离等于Rammus在过去1秒钟内平均移动速度的130%
- 隆隆声(已更改)
- 魔法抗性:32从28
- 每级魔抗:1.25从0.75
- P魔法伤害加成:25-110时目标最大生命值的10-50 + 6%
- P现在在过热时提供50%的攻击速度
- E现在将目标的魔抗降低10%,持续4秒(叠加叠加)
- E危险区域:使目标的魔抗降低15%,持续4秒
- 脱粒(无神经)
- E冷却时间:9点11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
- 弗拉基米尔(浅黄色)
- Q冷却时间:9 / 7.75 / 6.5 / 5.25 / 4(9/8/7/6/5)
- 约里克(神经)
- 塔报复:
- 现在攻击有问题的薄雾行者,以前在薄雾行者攻击敌方英雄时攻击约里克
- 攻击少女,少女在攻击敌方英雄时曾攻击过约里克(Yorick)
- 塔优先级:塔现在优先于近战和远程小兵优先于未婚
- 雾行者伤害:2-88(25%tAD)从2-99(+ 30%tAD)
- E雾行者一次跳到被标记的敌方英雄和怪兽,第一次攻击时造成100%伤害,而造成200%伤害
- E增加:迷雾漫步者接下来的8次攻击使标记单位受到的伤害提高40%
- 塔报复:
- 扎克(Buff)
- W 35/50/65/80/95(+4/100 AP))%最大HP从25/40/55/70/85(+2/100 AP))%最大HP
- Zed(已更改)
- P击中冷却仅适用于冠军,而不适用于所有单位
- 移除P(怪物伤害加成100%)
- P怪物伤害上限:所有等级为300,但仅适用于200-500之间的史诗怪物
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根据以下内容,Sona也将在接下来的几个补丁中进行研究 杰文·西杜(Jeevun Sidhu),他是《英雄联盟》召唤师裂谷的首席游戏设计师。
看来Rammus正在获得一些新的VFX。
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项目变更
- 化工吹灰机
- 技能强度从50增加至55
- 更新:治愈或屏蔽任何盟友会在下一次攻击时使用有能力的悲痛伤口来增强他们的生命值。 一个 盟友(排斥自我)将增强盟友和自己
- 阐明:炽热的香炉和流水法杖的提示进行了细微的修改,以反映另一个盟友的要求。 它们的功能完全不变。
- 冰冻之心(浅黄色)
- 护甲7080
- Hextech Rocketbelt(已更改)
- 惠普:35-250
- 魔法穿透力:06
- 爱奥尼亚之靴(Nerf)
- 总费用:900950
- 月长石更新(已更改)
- 星光恩典治疗:50-100(根据盟军等级)60
- 星光恩典被动:战斗中的每秒每秒使基础治疗提高12.5%至50%;战斗中的每一秒将治疗和护盾力量提高4%,高达20%
- 史诗被动:5技能急速使星光恩赐的治疗量提高10
- 舒雷利亚的战歌(已更改)
- 移除了启发(不再使接下来的3个造成伤害的实例额外造成35-55魔法伤害
- 新的被动激励:赋予或保护盟友(不包括你自己)可以使两个盟友在1.5秒内移动速度提高25%
- 神话被动:3%移动速度
- 流水法杖(已更改)
- 急流:获得15%的移动速度和20-40法术强度,持续3秒发散20法术急速和20-40法术强度,持续4秒
- 泰坦尼克号九头蛇(Nerf)
- 巨像获得的AD 1%总计HP2%奖励HP
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新皮肤
空间槽
SPACE GROOVE GWEN(1350 RP)
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黑霜
黑冰霜(1350 RP)
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BLACKFROST VEL’KOZ – 1350 RP
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屠龙者
DRAGONSLAYER GALIO-1350 RP
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DRAGONSLAYER KAYLE-1350 RP
龙之纹– 1530 RP
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ARAM更新
如发布者 @Sirhaian,Howling Abyss在此更新中获得了一些VFX的喜爱。
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这是正在更改的内容:
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查看视觉更新的全部内容 这里。
客户端清理
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Riot概述了计划在今年第一季度进一步清理和改善其客户的计划。
这包括:
社会小组
- 社交面板未连接
- 好友列表未加载,状态显示不正确,好友未填充
- 如果好友列表已满,将不会向玩家发送好友请求
- 玩家在正常游戏中时,排名信息会从悬浮卡中消失
- 快速连续输入消息时聊天口吃
- 文件夹在会话之间重新排序
- 按“小组游戏和服务器”排序时,LoR和Valorant文件夹丢失
- 在聊天框中单击“显示日期”将导致文本框重叠
- 好友请求通知仅在选项关闭时显示,反之亦然
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客户端稳定性
- 减少崩溃
- 减少Javascript错误
- 继续修复内存泄漏
- 继续进行架构工作以清理我们的代码库
您可以在此处阅读所有详细信息。
未来更新
马克·雪特(Mark Yetter)还概述了2021年即将推出的一些未来项目和更新。
拉姆斯 -快完成了,太接近了! 我们希望总结一下调音和艺术更改,以获取补丁11.8中的小型Rammus更新。
- 到最后 -你们中有些人可能已经见过,但我们正在努力提高音质,Sona的生活质量得到改变。 总体目标是清理一些感觉不好的机制(如法术力费用限制),并建立她的幻想,将其作为“与AP超级缩放”后期游戏的附魔。 我们会在给予盟友光环并全面降低成本时移除法力值退款。 此外,我们还添加了一个新的永久叠加增益,使她在整个游戏中都拥有异能异能和AP。
- 塔里奇 -塔里克(Taric)处境并不可怕,但我们认为他因为处于丛林漏斗状态而与易建联(Ya)处于不健康的协同作用,因此无法进入最佳状态。 特别是Taric E + Yi Q组合消除了预期的反击。 因此,我们的计划是对组合的工作方式进行调整,使我们有更大的空间来加倍塔里克。
- 顶巷代理 -上次我们讨论过分推技术,与此相对应的是,我们通常希望在顶部车道位置增加一些动力。 我们仍在探索一些不同的选择,但一些有希望的潜在客户包括主要用于顶部车道的抛光物品,调整炮塔板以提供更多的顶部黄金机会,以及将目标焦点调整到顶部。 这些变化将…