Fobia: St. Dinfna Hotel Review – A Spooky Night Away

空荡荡的酒店让人非常不安。 它们的设计目的是容纳旅行者,那些在通往其他地方的道路上的人,或者那些在不知道最终目的地在哪里的情况下寻找道路的人。 看到一个荒凉,没有日常生活的喧嚣,是一种不可思议的感觉。 Fobia: St. Dinfna Hotel 正是利用这种令人毛骨悚然的恐惧和孤独的恐惧,打造了一种可能不是完全原创的生存恐怖体验,但仍然标志着它的印记。

最近第一人称《生化危机》游戏的粉丝们将陶醉于与恐怖怪物的幽闭恐怖遭遇、精明的谜题以及让你对所做的一切事后怀疑的详细位置。 就其时间弯曲的故事而言,它并没有完全坚持着陆,偶尔会为了自己的利益而变得有点过于复杂,但尽管如此,你还是会遇到一个令人难忘且扣人心弦的十二小时故事。

最终,Fobia: St. Dinfna Hotel 抓住了生存恐怖之痒,因为它展示了它的同名位置。 从潜伏在门后半开的阴影人物到一个永远无法正常工作的该死的电梯,在将脚趾浸入这个令人惊讶的令人印象深刻的独立恐怖片之后,您很可能会想要避开酒店一段时间。

跨越时间的故事

您将扮演 Roberto 的角色,他是一位新面孔的记者,他希望通过调查以这款游戏而得名的神秘酒店而大放异彩。 有传言说它建在一个历史悠久的墓地上,之前挖掘圣丁夫纳的调查人员就消失得无影无踪了——但罗伯托有一个联系人,他相信这个联系人将帮助他揭开这个跨越几个世纪的都市传奇的真相。

这是一个没有打破恐怖故事障碍的情节,尽管恐怖故事的前几个小时:St. Dinfna Hotel 背后肯定有很多阴谋。 门会无缘无故地关上,噪音会穿过走廊,每个房间的细致细节都揭示了以前在那里发生的事情。

很遗憾,随着我们的进展,情节失去了立足点。 它从熟悉但引人入胜的鬼屋相邻区域开始,然后变成了一个时间跳跃的生化奇兵风格的奇幻跳跃,与之前的内容不符。 这主要是由于你也扮演的次要主角,一个名叫克里斯托弗的贵族,他在 Treze Trilhas 镇采矿时偶然发现了跨越维度的遗物。 他是一个道德灰暗的角色,提供了与克里斯托弗截然不同的视角,但解开他与整体情节的联系感觉很仓促。

故事的最后一个小时左右也可以这样说,基于之前的紧张,大气恐怖,它疯狂地偏离了轨道。 罗伯托和克里斯托弗的情节没有深入细节,与酒店背后的总体谜团相交,但它发生得如此之快,以至于结果从未让人感到满意。

生化危机遇见 Travelodge

虽然 Fobia: St. Dinfna Hotel 的情节可能会让您不满意,但游戏玩法精致且设计精良,足以掩盖这些裂缝。 任何玩过近期第一人称《生化危机》续集的人都会立即有宾至如归的感觉,因为有广阔的开放式建筑可供探索、寻找线索、解开谜题以取得进步。

不过,Fobia 更进一步,通常感觉更像是一款彻头彻尾的益智游戏,而不是生存恐怖体验。 这些脑筋急转弯采用了 Capcom 革命性恐怖系列的环境贴面,重点是寻找隐藏在地图上的物品以解锁门,或记下来自文本拾取器的数字和代码以插入计算机。 它运行得非常好,即使其中一些谜题感觉非常具有挑战性,解决谜题也令人难以置信。

Fobia 中最独特的游戏元素:St. Dinfna Hotel 是一个看似无害的相机,您在游戏大约一小时后拿起。 最初看起来毫无意义,您很快就会发现翻转到相机可以让您看到多年前的酒店,几乎是一个完全不同的维度。 它不仅仅是美学上的改变,它通常会彻底改变每个房间的外观:新家具、老式机器,甚至是当今可能被堵塞的通道。 这是一个真正天才的游戏设计,在穿越酒店和解决谜题时增加了一个全新的考虑因素。 您经常会发现隐藏在过去维度中的当今障碍的线索,这意味着您必须用细齿梳子到处搜索。

令人讨厌的是,一些控件缺乏必要的修饰,无法让宇宙之间的这种穿越感觉完全无缝。 将相机从罗伯托的手中移入和移出是一个笨重的过程,需要几秒钟的时间。 这不是调查记者所期望的,而且它使完全搜索每个位置所需的回溯变得更加乏味。 同样,换掉你会一直使用的枪支也会感觉很慢。 在很多情况下,我在 D-pad 上按下了正确的快捷方式,但请求的枪根本没有出现。

是的,战斗是 Fobia 腰带上的另一个关键点,而且处理起来也非常小心。 由于酒店的模糊拍打,僵尸居民潜伏在大厅周围,类似于燃烧着红色胸部的肉质骷髅。 它们本身并不可怕,也没有像 RE7 的 Molded 这样的威胁因素,但它们仍然是一个非常有能力的对手。 最初向你走来时,他们紧张不安的极速爆发很容易让你措手不及,尤其是在你弹药不足的情况下。

他们更令人恼火的对手是孩子们,一种像老鼠一样的小动物,它们在酒店的墙壁上搜寻。 它们不仅非常可怕,突然跳出来让我措手不及,大叫了好几次,而且它们很难被发现或预料到。 准备好几次停顿来喘口气。

偷工减料

正如这种规模的游戏所预料的那样,在我得到的预发布版本中潜伏着一些性能问题。 特别是有一点我必须完全关闭游戏并从我最近的保存重新开始,在我点击一个已经完成的谜题之后,没有办法随后退出。 像这样的小不便会破坏沉浸感,还有一些橡胶角色模型对运行游戏的下一代硬件不公平。 加载时间虽然缩短了,但这始终是一个优点。

然而,一些玩家可能会觉得更令人沮丧的是一些游戏设计选择——尤其是在保存进度和检查点方面。 从最初的几款《生化危机》游戏中获得清晰的灵感,您只能在 Fobia 中的特定点保存,您可以将怀表与散布在酒店周围的较大时钟对齐。 到目前为止,一切都很好:我们已经在前面提到的恐怖系列中看到了它,你每次遇到的紧张情绪,充分意识到你离失去很多进步只有一次死亡,这是一个令人兴奋的。

然而,一些检查点——或者在某些情况下缺乏检查点——感觉与游戏的节奏不一致。 有一个值得注意的时刻,你在一场相当激烈的中期遭遇战中与一个名为 Red Light 的跟踪型恶棍战斗。 这里的问题是游戏在战斗前没有给你任何检查点,所以如果你死了,你会回到你的最后一次保存 – 如果你以正常的节奏玩,大约是十五分钟事先的。 其他 Boss 战都没有这个问题,因此它造成了一个特别令人沮丧和重复的场景,即通过相同的谜题和清除相同的敌人,只是为了弥补在 Boss 战中的一次死亡。

最重要的是,一些默认设置也与您的进度不一致。 例如,您必须从设置菜单中手动打开目标,这个选项实际上应该默认打开。 直到游戏的最后一幕我才意识到这一点,这意味着如果没有指导,你可以轻松地回到游戏环节,不知道该怎么做。 缺少迷你地图也可以这样说,这意味着您要么必须牢记每个环境的布局,要么四处走动以记住您要寻找的区域。

但这些抱怨不应影响 Fobia: St. Dinfna Hotel 所取得的非凡成就。 在我玩游戏的 12 个小时里,我的预期大大超出了我的预期。 这在很大程度上归功于真正引人入胜的关卡设计和紧张的生存恐怖游戏,从我一直以来最喜欢的游戏系列《生化危机》中获得了明确的灵感。 叙述可能需要一些收紧,而且你不会记住太久,但瞬间游戏的质量足以弥补这一点。

如果您期待对《生化危机》系列的致敬,或者作为一个整体的生存恐怖片,您会对《FOBIA: St. Dinfna Hotel》印象深刻。 您在酒店及其黑暗秘密的缓慢而大气的旅程将让您睁大眼睛并始终如一地参与其中,捕捉到我第一次探索斯宾塞大厦或 RPD 时的相似感觉。 您可能不会对它抱太大期望,但 FOBIA:St. Dinfna Hotel 是一个非常受欢迎的惊喜,非常值得您花时间。

评论 Fobia:St. Dinfna Hotel 评论 Fobia:St. Dinfna Hotel 在生存恐怖方面可能不会重新发明轮子,但它仍然是一次引人入胜的惊险之旅。 游戏机 5
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在 PlayStation 5 上进行了评论。发行商提供了代码。

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