Elden Ring 是为“各种玩家”而设计的,而不仅仅是老兵

FromSoftware 证实 Elden Ring 的设计考虑到了“各种玩家”。 在接受 Eurogamer 采访时,社区经理 Yasuhiro Kitao 有人质疑他们是否设计了游戏的世界来创造更容易获得的体验,理由是对 Sekiro:Shadows Die Twice 的难度曲线批评。

北尾随后证实,它旨在更吸引新人,但他表示不会包含任何难度选项。 具体来说,Kitao 强调了 Elden Ring 的广泛选择,称这让他们“能够真正灵活地调整各种角色构建和方法”。