EA Sports FC 24 标题更新 3 补丁说明

详细说明什么 EA Sports FC 24 标题更新 3 已经出现了。 该周期的第三次重大更新已经到来,EA 公布了影响许多流行游戏模式的大量变化。

无论是终极团队还是职业模式,EA Sports FC 24 的最新更新都对足球盛宴的各个方面进行了多项调整,以确保玩家在虚拟球场上对战时拥有流畅的游戏体验。

在我们透露有关 EA Sports FC 24 标题更新 3 的所有信息之前,

  • 比赛结束后,有时除非在赛后屏幕上首先访问另一个菜单,否则“高级”菜单选项不起作用。
  • 解决了 Ada Hegerberg 玩家物品导致游戏玩法影响的问题,该物品将在不久的将来服务器版本发布后可供比赛使用。
  • 看完一场比赛的结束集锦后,连续的小队战比赛就无法暂停了。
  • 解决了与转会市场交互时可能出现的稳定性问题。
  • 有时,在使用 Squad Builder 时,玩家物品可能被放置在不正确的位置。
  • Ultimate Team 中的体育场物品包开口导致出现带有占位符文本的意外动画。
  • 小队战赛前画面显示的时长为 6 分钟,而不是原定的每半场 4 分钟,这只是一个视觉问题。
  • 对手每周奖励计时器和赛季结束计时器颠倒了,这只是一个视觉问题。
  • SBC 集团的描述并不总是可见。
  • 在极少数情况下,UT 友谊赛经典比赛可能会在球场上有 6 名球员上场,而不是原定的 22 名球员。
  • 当比较转让列出的球员物品的价格时,在退出并重新进入转让列表之前,无法滚动转让列表页面。
  • 商店中的某些体育场物品在首次选择时无法预览。
  • 在玩家简介屏幕上查看时,PlayStyles+ 没有加号。
  • 在极少数情况下,体育场球门烟火可能会出现在球场中央。
  • 当尝试退出商店中的某个类别时,整个商店都被关闭。
  • 对于竞争对手和冠军比赛,计时器并不总是显示在装备选择屏幕上。
  • 从小队屏幕退出概念玩家搜索后,标题并不总是返回到正确的屏幕。
  • 快捷方式菜单的执行速度可能比排行榜屏幕上的预期慢。
  • 一些 UI 元素的字体颜色和背景组合难以阅读。
  • 在某些特定情况下,菜单快捷方式不会将玩家发送到预期位置。
  • 在极少数情况下,菜单快捷方式可能会干扰预览包动画。
  • 一些体育场物品奖励在季节性目标奖励中不可见。
  • 在球队屏幕上选择经理项目并进入俱乐部选项卡时,搜索结果并不总是显示经理项目。
  • (仅限 PS5/XBSX|S/PC)双重罢工场景可能会触发同时播放两首不同的歌曲。
  • (仅限 PS5/XBSX|S/PC)解决了尝试进行两对一合作经典比赛时可能出现的稳定性问题。
  • (仅限 PC)使用某些分辨率时无法进入商店。
  • (仅限交换机)开始与朋友比赛时可能会出现稳定性问题。
  • 游戏玩法

    进行了以下更改:

    • 增加手动请求间隙时的球行程距离。
    • 当以较慢的速度移动时,骑师的转弯速度略有增加。
    • 略微降低了采用 Pinged Pass 和 Pinged Pass+ 游戏风格的球员进行地面传球和突破传球时的球行进速度。
    • 增加了具有长投和长投+比赛风格的球员被选择在球场前区掷界外球的可能性。
    • Precision Finesse Shots 现在可以考虑击球前发生的瞄准输入变化。
    • 在突破过程中出现红牌犯规的情况下,改进了持球者的视觉效果。

    解决了以下问题:

    • 有时,守门员冲出球门时可能会跑出预定位置
    • 没有 Intercept 和 Intercept+ PlayStyles 的玩家可以执行上下文滑动拦截。
    • Pinged Pass 和 Pinged Pass+ 游戏风格无意中影响了首次传球。
    • 有时,球员在试图接球时可能会做出不真实的动作。
    • 截击是指球员在接球时试图控制球。
    • 在某些情况下,球员在试图接住传球时可能会暂时放慢奔跑速度。
    • 在收到 Precision Pass 时,此问题更为常见。
    • 退出时,“拖回转身”技能移动并未按照预期的方式跟随输入角度。
    • 降低了彩虹轻弹技能移动导致球击中玩家背部的可能性。
    • 有时,球员可以触球,而不是尝试执行要求的第一次切球。
    • 在某些特定场景中,请求的精细射击可能会导致意外的射击动画。
    • 在某些空气球情况下,自动切换不遵循玩家的自动切换控制设置。
    • 在某些头球情况下,上下文齐射可能会错误地发生。
    • 有时,按需头球可能会导致铲断。
    • 当进攻者直接带球冲向防守者时,防守者有时可以将球拦截到带球者的路径中。
    • 一些玩家在可玩的精彩比赛后并未发现体能下降。
    • 在角球期间,踢球之前可能会播放不正确的空闲动画。
    • 改进了在持球者护球的情况下判定犯规时的裁判逻辑。
    • 改进了在防守队员错过拦截的情况下判定越位的裁判逻辑。
    • 改进了在球员在空中争抢球的情况下判定犯规时的裁判逻辑。
    • 在某些情况下,越过广告板的玩家在返回球场时可能会穿过不可玩的角色。
    • 在某些情况下,滑行铲球动画无法正常播放。
    • 在“停止并面对目标”请求期间可能会出现意外的动画。
    • 玩家有时可以穿过广告板而不是跳过它们。
    • 有时,在铲断过程中,射门可能会导致球穿过防守球员的脚。
    • 在极少数情况下,在比赛期间调整球队管理中的球员位置可能会导致球员从比赛中消失。
    • 在上下文滑动传球之后,有时受控球员不会自动切换到预期的传球接球手。
    • 在滑铲导致球传给队友后,有时受控球员不会自动切换到预期的传球接球手。
    • 在传球动画完成之前敏捷运球可能会导致受控球员无法自动切换到预期的传球接球手。
    • 当移动到指定位置进行比赛时,球员的奔跑动画可能会出现错误。
    • 疲惫的玩家的奔跑动画有时可能会出现错误。
    • 在某些情况下,球员的脚可能看起来没有与地面接触。
    • 在保存动画之后,守门员可能会不自然地转换到另一个动画。
    • 在某些情况下,守门员在做出重大扑救后并没有在某些场景中热情庆祝
    • 改进了几个玩家的表情动画。
    • 慢跑时,有时持球者在转身时可能会将脚穿过球。
    • 当从铲球中赢得球时,有时球员没有遵循快速的方向输入变化。
    • 减少了 CPU AI 守门员假投的频率。
    • CPU AI 球员可能会过于频繁地造成控球权丢失。
    • 有时,守门员可能会在终场哨响后突然丢球。
    • 在极少数情况下,守门员可能会不自然地过渡到保存动画。
    • (仅限开关)守门员无法扑出上角点球。
    • (仅限开关)有时,球可能会穿过球门网。

    俱乐部

    解决了以下问题:

    • 解决了在 Drop-In 比赛中发现对手时连接丢失的情况,导致受影响的比赛无法开始。
    • 比赛结束后,比赛选手摘要并不总是显示正确的信息。
    • 解决了完成比赛后可能发生的稳定性问题。
    • 如果访问俱乐部排行榜的玩家不属于俱乐部,则俱乐部排行榜并不总是显示信息。
    • 技能游戏错误地使用了虚拟职业选手的基本属性。
    • 没有俱乐部的虚拟职业球员可能会在菜单中佩戴无意的装备。

    生涯模式

    解决了以下问题:

    • 在经理职业生涯中签下新球员后,最佳可能交易可能会显示不正确的值。
    • 在经理职业生涯的比赛之外调整自定义战术时,自定义战术可能会重置为默认值。
    • 青年学院门将在主教练生涯中没有任何比赛风格。
    • 尝试解雇经理生涯中的教练时可能会出现稳定性问题。
    • 在“经理职业生涯”中,“愿望清单应用”按钮标注未按预期运行。
    • 在经理职业生涯中的日历教程中,某些活动显示不正确。
    • 在球员生涯中,一名球员的退休礼物活动可能会错误地发生多次。
    • 在球员生涯中,球探奖金不适用于某些目标。
    • 在球员职业生涯定位球训练演习中,摄像机没有正确跟踪球员。

    时间

    解决了以下问题:

    • Team Keepaway Arcade 游戏并不总是在计时器耗尽时结束。
    • 某些 VOLTA Arcade 游戏中错误地显示了全尺寸的网。

    一般、音频和视频

    进行了以下更改:

    • 更新了 162 个星星头像,这些头像将在即将发布的服务器版本后出现在游戏中。
    • 更新了一些视距、音效、演示包、人群噪音、按钮标注、靴子、UI 元素和字体。

    解决了以下问题:

    • 有时,PlayStyle+ 指示器无法正确显示。
    • 一些赛前和赛后场景可能会出现视觉问题。
    • 更改评论语言和团队时可能会出现稳定性问题。
    • 占位符文本的寻址实例。
    • 解决了 UI 元素消失和难以阅读的问题。