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Valve 最近发布了有关 TI10 门票销售的新闻更新。 随着该版本的发布,开发人员还放弃了 DOTA 2 的更新。 国际 10 计划从 10 月 7 日开始,人们预计该更新是一个相当简单的更新,不会对游戏玩法产生任何重大影响。
然而,Valve 本身选择了完全相反的方向。 该更新带来了各种游戏内更改,这些更改肯定会对游戏玩法产生重大影响。 看看顶级球队如何适应和利用这些变化在国际 10 上发挥优势将会很有趣。
话虽如此,让我们深入了解一下 Valve 为 DOTA 2 揭示的所有变化。
DOTA 2 HUD 变化
根据 Valve 发布的更新,游戏中已经引入的变化是,
状态指示灯
- 顶部栏现在显示熏制的英雄,以及英雄是否有神盾或奶酪。
- BKB 持续时间、宙斯盾计时器和共享探戈计时器现在显示在库存中。 这是为观众和玩家添加的。
- 肉山计时器现在显示倒计时。
- 玩家现在可以 ping Aegis 向盟友广播剩余时间。
- 添加了能量符文生成顶部/底部指示器。
- 回购状态指示器现在显示在统计下拉菜单中。
- 物品面板现在包括中立物品以及哪些玩家拥有阿哈利姆神杖 / 阿哈利姆碎片。
- 添加了玩家拒绝符文时的战斗日志条目。
- 现在,当观众打开团队的商店时,哨兵/观察员病房/烟雾的物品数量会显示给观众。
图改进
- 组合图同时显示获胜概率、金币和 XP,以及增量,无需选择单独的图。
- 添加了动力指标,指出哪支球队在过去 2 分钟内的表现提高得更多。
相机
- 当您想要检查地图的其他区域时,Override Cam 允许您在非自由相机模式下移动相机,在短暂延迟后返回到您选择的相机模式。
- Directed Cam 可让您单击英雄以暂时选择他们作为您关注的主题。
- 修复了定向相机有时会跳到原点的问题。
游戏内回放
- 改进的“下一个突出显示”功能可让您轻松跳到动作(已修复旧版本)。
- 添加了跳过比赛而不是等待选秀阶段结束的功能。
考虑到所有这些变化都已在 DOTA 2 中实现,可以肯定地说,Valve 对游戏的未来有更大更好的计划。 话虽如此,开发人员还透露了他们计划在未来几个月内实施的一系列即将到来的变化。
DOTA 2 即将发生的变化
为了让 Source 2 引擎和 DOTA 2 保持新鲜,Valve 决定该游戏将从一系列上一代平台中移除支持。 尽管这些更改尚未实施,但可以肯定地说,它们将在 2021 年底之前发布。
变更清单如下:
在 32 位系统上删除对 Dota 的支持。 您需要有 64 位计算机和操作系统才能运行 Dota。
- 删除对低于 10.14 的 macOS 版本的支持。
- 取消对 DirectX 9 的支持。使用 DirectX 9 的客户将改用 DirectX 11。
- 删除对 OpenGL 的支持。 使用 OpenGL 的客户将改用 Vulkan。
- 删除对 XAudio (-xaudio) 的支持并切换到使用 SDL Audio (-sdlaudio)。
Valve 进一步说明了他们实施这些更改的动机。 开发商表示,
“删除这些旧技术将使我们能够简化我们的开发工作,并使用这些 API 的新功能来提供更好的 Dota 体验。”
话虽如此,让我们希望在接下来的几个月里,Valve 能提供更加身临其境和引人入胜的 DOTA 体验。
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