Dead By Daylight 补丁说明和 5.2.0 PTB 更改

Dead By Daylight 的粉丝们喜欢这款游戏,这是肯定的。 如果没有热情的粉丝群,您就无法到达第 20 章和 5 周年纪念活动。

不久之后,我们就会关注《黎明杀机》第 21 章的发布,开发人员也开始做好准备,因为他们现在已经发布确认新杀手来自 Hellraiser! 我们还没有确切的发布日期,但现在可以在 PTB 上找到这个杀手,同时还有一组新的非常重要的补丁说明。

为什么它们很重要? 我们认为这是显而易见的。

不管你是休闲粉丝还是铁杆粉丝; 补丁说明会影响到你们所有人,并且在非常重要的 Dead By Daylight 等级列表中具有很大的发言权。 更不用说最好的幸存者福利和最好的杀手福利了。 一个补丁,一个修补程序,这里或那里的调整可能会产生重大影响。 因此,您最好在发生的每一个变化中都知道。

对于这个页面,我们正在做两件事。 首先,我们将为您提供游戏的最新补丁说明,因为它在 PlayStation 的实时服务器上 [PS4/PS5]、Xbox、PC 和 Nintendo Switch。 但我们还将包括 最新的 PTB 补丁说明 再往下,如果你想看看未来游戏的变化。

最新消息

2021 年 9 月 2 日 –

一个新的开发者更新已经发布,随着下一个大补丁的发布,它提供了对游戏的一些重大变化的深入了解。

死于日光 补丁 5.2.0 这很可能与 DBD 第 21 章一起介绍 基于技能的对接会 (SBMM) 好的。 此外,这将意味着取消军衔并引入新的 成绩 系统。

我们已经在第 21 章中心详细介绍了其中的一些更改,但此外,对 Dead by Daylight 5.2.0 的 PTB 版本进行了更多更改,以调整 Cenobite 杀手。

您可以在下方看到这些调整。

Cenobite PTB 变更 – 9 月 2 日

我们很高兴在玩家测试版本 (PTB) 上看到 Cenobite 如此激动人心,我们一直在密切关注(和阅读)反馈。 也就是说,我们在 PTB 和发行版之间进行了一些更改。 请注意,这绝不是最终的; 我们将像对待所有新杀手一样继续监控他的表现,并在一切稳定后进行一些微调。

首先,我们改进了链的生成方式,使它们的表现更加一致。 我们已经修复了一个问题,该问题可能导致链条在障碍物和角落后面生成,并在它们连接后立即断裂。 此外,如果一条链无法生成(即没有合适的位置来生成该链),系统现在将尝试更快生成另一条链。 最后,如果一条链条被环境或修女本人打破,一条新的链条会比以前更快地产生。 这些变化将使链条在有很多障碍的狭窄区域更加有效。

我们还简化了连锁搜寻的工作方式。 在 PTB 上,狩猎期间产生的链数将取决于剩余幸存者的数量。 取而代之的是,狩猎现在总是会产生 3 条链的集群(每条链出现 3 秒间隔),集群之间的间隔基于剩余的幸存者而增加。 这将使狩猎感觉有意义,而不会在幸存者死亡时失控。

最后,决定何时解决 Lament 配置是我们想留给您的事情,但永远保留它不应该是理想的。 在 PTB 中,携带盒子的幸存者会产生一个链条,并在他们与某物互动时每隔几秒钟尝试抓住他们。 这会减慢您的进度,但对于完全防止连锁狩猎来说可能是一个值得的权衡。 我们正在更改 Lament 配置以仅暂停其他幸存者的计时器,而不会暂停运营商的计时器。 这意味着如果拿着盒子的人忽视它太久,就会只为他们开始连锁狩猎。 这种连锁狩猎是在与某物交互时偶尔产生的连锁之外的补充,因此很难忽视。

我们还有一些变化要通过,所以闪电回合:

  • 调整网关放置在多层地图上更容易 – 这将防止您看起来稍微向下并最终不小心将网关放置在下面的地板上的情况
  • 为脱钩后的锁链添加了短暂的免疫期(3 秒)——这将防止刚刚脱钩的逃生者在移动前被锁链
  • 增加了网关的最大控制时间(6 秒)——Cenobite 的力量是为了快节奏和用于追逐,而不是放在某处等待
  • 为解决交互添加了一个简短的冷却时间以防止垃圾邮件(1 秒) – 向交互发送垃圾邮件会给杀手太多通知
  • 全面增加 Cenobite 得分活动的血点——血点收益低于 PTB 的预期

与往常一样,我们将在接下来的几个月中继续监控 The Cenobite 的表现,以确定是否有必要进行进一步的更改。

Dead By Daylight LIVE 补丁说明 – 5.1.0

这些补丁说明反映了当前可用于 PC、主机和 Nintendo Switch 玩家的实时服务器上的游戏版本。

我们只强调了新的功能和内容、游戏玩法调整和技术更新,但省略了错误修复的长度列表,这些错误修复仍然可以在 Behavior Interactives Dead By Daylight 论坛上找到。 请继续阅读以了解最新更改。

5.1.0 | 中章

功能和内容

  • 设置菜单 – 玩家现在可以打开/关闭某些 HUD 元素。 其中包括:玩家姓名、杀手勾手数和得分事件。
  • 设置菜单 – 玩家现在可以单独重置每个类别选项卡。
  • 大厅 – 当启用初学者模式工具提示时,为商店按钮添加了一个新的工具提示。
  • 医院地图上的照明和材料改进

骗子游戏更新

力量:

  • 最大撕裂伤现在为 6(原为 8)。
  • 更快的撕裂衰减(完整的仪表在 15 秒内耗尽,如果运行则为 20 秒)
  • 撕裂开始衰减之前的延迟更短(现在是 10 秒,是 20 秒)
  • 成功普通攻击时移除裂伤现在 3(原为 4)
  • 主赛事提前 1 秒开始投掷刀具
  • 激活主赛事需要 30 次刀击(原为 20 次)
  • 激活主赛事的 30 秒窗口(原为 10)
  • 添加了新的刀具命中指示器,以显示刀具何时与幸存者连接。

插件:

  • 悠扬的谋杀: 适度减少 刀具在储物柜的重新加载时间。
  • Fizz-Spin Soda:较小的效果(从投掷 2 把刀而不是 3 刀开始;与较小的最大撕裂伤平衡)
  • 虹彩照片卡:当幸存者的撕裂计距离最大值为 2 次或更少时,他们会受到 裸露 状态效果。
  • Death Throes Compilation:当主赛事结束时,Trickster 的刀会被补充。
  • 幸运之刃:在主赛事中用剑击中幸存者 轻微地 延长其持续时间. (0.2s)
  • 等你观看:在主赛事中用刀片击中幸存者 适度 延长其持续时间. (0.3s)

从 PTB 到 Live 的变化:

  • 现在从 44 把刀开始(原为 60)
  • 投掷 8 把刀后的最大射速加成为 25%(原为 33%)
  • 技巧袋:将 4 把刀添加到库存(原为 10)
  • 血腥蟒蛇:将 8 把刀添加到库存(原为 15)
  • 刀具命中指示器的尺寸减小。

福利:

  • No Way Out:第一次钩住幸存者后,No Way Out 会获得一个标记。 一旦出口大门通电, No Way Out 激活。
  • 当幸存者与出口门开关交互时,您会收到一个很大的噪音通知。 实体然后阻止两个出口门开关 12 秒,加上一个额外的 6/9/12 秒 对于您拥有的每个令牌。
  • Hex:人群控制:效果现在持续 14/17/20 秒(原为 10/12/14 秒)

技术更新

  • 脱钩交互现在比自理交互具有更高的优先级。 如果受伤,脱钩提示将不再被自我修复提示取代。
  • 当杀手试图抓住逃生者,但请求被服务器拒绝时(通常是因为逃生者已停止执行交互),杀手现在将自动转换为攻击。 此外,无论尝试是否成功,都会在尝试开始时授予成就和挑战进度。
  • 击晕验证已添加到命中验证器中。 如果杀手在服务器上有一个待定的眩晕,服务器将拒绝命中。 这在诸如杀手在攻击的同时幸存者正在扔托盘的情况下最为明显,并且它应该减少幸存者在击晕杀手后似乎受到伤害的情况。
  • 提高杀手听力的效果,例如振作“Stridor”或附加组件“Swing Chains”,只能从杀手的角度听到。 当杀手运行此类效果时,幸存者将不再听到自己的声音。
  • 修改声音的效果现在是乘法而不是加法。 这意味着降低到 0% 的声音,例如被“钢铁意志”技能伤害的声音,将不再被“Stridor”等技能增加,而是保持为 0。

教程更新

  • 为 Survivor 和 Killer 添加了新教程。
  • 菜单现在有工具提示。 这可以在设置中关闭。

幸存者视觉更新

  • 更新了德怀特、梅格、杰克和克劳黛的原始服装。
  • 更新了所有 Prestige 服装的纹理和材料。
  • 更新了 Ace、Adam、Claudette、David、Dwight、Feng、Jake、Kate、Laurie、Meg、Nea、Quentin 和 Tapp 的面部模型和纹理。
  • 更新了 Ace、Adam、Claudette、David、Dwight、Feng、Jake、Kate、Laurie、Meg、Nea、Quentin 和 Tapp 的各种头发纹理。
  • 更新了各种角色的服装、纹理和材料。
  • 更新并修复了各种特定于上下文的面部动画。
  • 根据 PTB 反馈对各种新的幸存者模型进行了细微更改。

各种各样的

  • 移除了瘟疫感染易碎墙壁的能力。
  • 减少 Nemesis 僵尸网络的使用。
  • 零电荷的钥匙不再可以打开舱口。
  • 浣熊市警察局的地图服务已重新启用。
  • 实施了更改以防止玩家修改某些游戏内文件(例如模型、纹理和图像)。

档案

  • 在接下来的几天里,一个新的 Tome 和 Rift 将被添加到档案中

Bug修复

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