De-Exit – Eternal Matters 评论 – 生死攸关的问题

死亡是一个有很多绝妙角度来解决它的概念。 对于每个人来说,都有一个独特的视角,随之而来的是真正深入挖掘更伟大事物的能力。 De-Exit – Eternal Matters 确实尝试过,但经常会在你需要跨越的所有障碍中绊倒。

撇开错误和挑剔的控制不谈,松散的叙事线索永远不会被游戏更宏大的方面完全拉到一起。 它有足够的勇气忽略问题的开始,但还不足以解决问题。

De-Exit – Eternal Matters 是一个我很欣赏的实验,但它仍然感觉像是一个实验。 有一天,它的许多思想和系统本可以用于实现更宏伟的愿景,但现在它未能实现它如此勇敢地为之奋斗的许多目标。

平局的勒克斯

在 De-Exit – Eternal Matters 中,你扮演 Lux,一个被选中的冒险家,他从死亡的魔爪中逃脱,将他的人民从黑暗的侵袭中拯救出来。 作为生与死的存在,您是周围人的救世主,但也不断提醒您接下来会发生什么。 在大多数情况下,这个故事是讨论存在主义主题的好平台。

De-Exit 真的很想成为电影,你可以从它处理过场动画的方式中看出这一点。 最初的大部分故事都牵着你的手,展示了特定的镜头和场景。 不幸的是,许多故事节奏不够强大,不足以证明他们需要多长时间才能到达那里。

在表面之下有相当多的深度可以谈论人类躲避和沉迷于我们自己的死亡的冲动,但这主要被它的游戏玩法所背叛。 作为一款隐秘的益智游戏,你可以从我们永远无法落后的概念中谈论隐藏和逃跑的元叙事。 一连串的错误、挑剔的控制和太多的等待都暴露了这一点。

追逐

其中大部分在第 2 章末尾的追逐中得到了拟人化。你发现了一个比你以前遇到过的任何生物都可怕的生物——能够猛击墙壁并在远处看到你。 整个关卡布满了溪流,您可以跳上溪流从一个地方移动到另一个地方。 这一切都是为了疯狂冲上塔顶而放弃的。

虽然这在概念上可行,但存在巨大的剪辑问题、错误和平庸的平台。 该游戏部分是平台游戏,但平台感觉笨拙且缓慢。 你永远不知道你的角色是否会在你完成飞跃之前将自己从壁架上拉起来。 它不像是你必须掌握的挑战,而是更接近你必须忍受的打击。

许多追逐部分的速度有多慢,这无济于事。 你不断地被推到躲藏处并在敌人周围爬行,有些部分可能会很长。 当许多死亡不是你自己的错时,你就没有理由去经历每一次死亡。 De-Exit 是一款关于死亡的游戏,我们与生俱来的对抗死亡的欲望从来没有给你一个让拉克丝活着的理由。

乏味

不幸的是,第 2 章结尾的糟糕追逐只是游戏基本问题的一个缩影。 由于路径不佳、许多微小的隐形障碍和漂浮的平台,许多追逐感觉几乎完全取决于运气。 从根本上说,De-Exit 在它所描绘的两种主要类型中都没有蓬勃发展。

除此之外,许多谜题都非常有创意,但执行起来却失败了。 最初一无所有,您很快就会获得光能,可以照亮看不见的生物并改变结构的形状。 然后你会得到更多,比如自旋能力和心灵感应移动物体的能力。

这些能力在一些更简单的谜题中使用得很好,但随着游戏变得更加复杂,它们会让人感到非常尴尬。 在第 3 章中,您的任务是帮助一群潜在的幸存者,这意味着您完全依赖他们的行动。 这部分令人沮丧,因为他们经常不会移动到正确的区域,而我经常不得不退出并开始游戏才能取得进展。

审美

在视觉上,我非常喜欢 De-Exit。 它使用块状和光滑形状的体素艺术风格,给一切带来近乎童真的感觉。 鉴于中心主题,这有助于改变您的期望。 当游戏变黑时,风格和氛围对它有很大帮助。

音乐也是如此。 它有合成器弦乐,但也严重依赖氛围。 这是吸引您进入游戏的奇妙之处,但游戏中的许多其他问题却让您失望。

De-Exit – Eternal Matters 的副本由出版商提供