DayZ 补丁说明:1.14 实验性和最新更改

今天 (9 月 2 日) DayZ 开发商 Bohemia Interactive 宣布推出新的更新。

这是针对新的 DayZ 1.14 更新,希望能带来大量新内容。 尽管如此,我们从 DayZ 2021 路线图中知道,未来几个月还会有更多的事情发生。 不过,今天,这一切都与这个新的实验性补丁有关。

但是,如果您是享受 DayZ 在实验服务器上提供的服务的忠实玩家之一,您将能够从这个最新补丁中获益。 继续阅读,我们会解释你需要知道的一切。

什么是 DayZ 实验?

像所有优秀的网络游戏一样,DayZ 有一个试验场。 如果您愿意,另一个服务器允许开发人员在将其推送到主游戏之前推出更新和试用更改。

通过这种方式,开发人员可以确保当他们对主要玩家群进行任何重大更改时,它已经过彻底的错误测试并进行了适当的平衡(无论如何,尽可能多)。

如何玩 DayZ 实验?

如果您在 Steam 上:

右键单击 Steam 库中的 DayZ,然后选择“属性”。 现在转到“测试版”选项卡。 选择是否要选择加入或退出实验版。

如果您使用的是 Xbox:

您可以从 Xbox Live 商店下载“DayZ – Experimental”。

最新的 DayZ 实验补丁说明

您将在下方找到“PC Experimental 1.14”的最新补丁说明。 这些更新通常以小剂量发布,因此我们将页面分解为各种更新以及它们的发布时间。

继续阅读完整细分和相关更改列表。

DayZ 1.14 更新实验性补丁说明

PC 实验 1.14 更新 1:版本 1.14.154146(于 2021 年 9 月 2 日发布)

添加

  • 静态和动态产生的污染区域
  • 污染性疾病
  • 可燃气体面罩过滤器
  • LE-MAS 突击步枪和弹匣
  • NV-PVS4 范围
  • 佩戴特定头饰时的新视觉效果
  • NBC 套装的黄色变体
  • PO-X解毒剂
  • NBC 感染
  • 东北机场(Chernarus)的野战医院
  • Lukow 机场的野战医院(利沃尼亚)
  • 可制作的绊线
  • 可制作的渔网陷阱
  • 可制作的小鱼陷阱
  • 可制作的圈套陷阱
  • 新动物尸体(可以捡起):
    • 野兔
    • 鸡/公鸡
    • 沙丁鱼
    • 苦涩的
  • 野兔腿和毛皮
  • 使用单手穿刺武器进行隐形杀戮的新动画

固定的

  • 鲭鱼被错误地放在手中
  • 特定结构的地面会隐藏地雷和陷阱
  • 地面滚动产生的噪音不会提醒感染者
  • 当添加燃料时,先前熄灭的壁炉将再次开始发光
  • 在特定情况下,花园地块可能会出现浮动 (https://feedback.bistudio.com/T158225)
  • 扫帚被击中时类似于错误的材料
  • 扫帚可用于打开罐头 (https://feedback.bistudio.com/T159316)
  • 未显示损坏的战术护目镜的纹理 (https://feedback.bistudio.com/T152919)
  • 放置全息图在警卫室中未正确显示
  • 击中附近的墙壁可能会损坏俯卧的玩家 (https://feedback.bistudio.com/T157077)
  • 角色会转向它在近战中没有瞄准的目标
  • 玩家在近战中转向它击中的第一个目标而不是新目标(https://feedback.bistudio.com/T157077)
  • 玩家在近战中转向目标的中点而不是击中位置(https://feedback.bistudio.com/T157077)
  • 玩家在近战中选择在距离目标足够近时向前走(不包括某些动画,例如裸拳)
  • 当玩家用赤手空拳或单手武器与熊和牛面对面混战时,它们不会受到伤害
  • 现场收发器在抛出时模拟了错误的重量
  • 在某些情况下,无论声音播放了多长时间,超出可听范围的声音都会从头开始
  • 为玩家移除了爆炸的推回效果
  • 在库存项目预览中启用了风效果
  • 树叶可以为爆炸提供掩护(https://feedback.bistudio.com/T156607)
  • 几个西班牙语字母没有正确大写
  • AI 可能会出现在人迹罕至的地方
  • 在小型 ATC 栏杆上添加了缺失的碰撞
  • 在大型医疗帐篷中添加了缺失的床
  • 一种类型的武器装填在仰卧时不起作用
  • 在水上执行时清空动画被取消
  • 通过小部件从卡车或基础建筑对象中移除材料可能会导致不同步 (https://feedback.bistudio.com/T158360)
  • 当列表仍在加载时在服务器浏览器中选择服务器时,服务器可能会移出玩家的视线
  • 玩家用武器瞄准或仰卧时不会咳嗽(https://feedback.bistudio.com/T159759、https://feedback.bistudio.com/T159798)
  • 手榴弹爆炸不会覆盖整个容器和附件中的所有物品
  • 抹布和绷带在用于制作壁炉或火炬后保持其消毒状态
  • 损坏M3S卡车发动机或找到小部件修复它是有问题的
  • 木箱可以通过墙壁进入(https://feedback.bistudio.com/T159272,https://feedback.bistudio.com/T158999)
  • 蘑菇没有正确腐烂
  • AB-血型未正确显示(https://feedback.bistudio.com/T159522、https://feedback.bistudio.com/T150963)
  • 允许扩大近战攻击范围的漏洞利用
  • 限制玩家可能会打断周围区域其他用户的动作 (https://feedback.bistudio.com/T159927)
  • 当以俯卧姿势从锅中喝水时,会播放错误的动画
  • 拆分 M3S 双轮时,两个轮会在彼此内部产生
  • 重新登录后,空汽油罐的重量会错误 (https://feedback.bistudio.com/T160107)
  • 45rd KA-74 Mag 和 60rd Standardized Mag 的名称在地面时以小写字母显示(https://feedback.bistudio.com/T160163)
  • 修复了一些有缺陷的建筑遮挡物
  • 修复了一些不好的对象 LOD
  • 屏住呼吸“气喘吁吁”的声音效果对某些角色模型不起作用
  • 附近的闪光手榴弹不够炫目
  • 从不是由弹丸击中引起的昏迷中更快恢复 (https://feedback.bistudio.com/T159657)
  • 在服务器上锁定的门在客户端上显示为打开,使它们无法打开
  • ATOG 6x Scope 在近距离观察时存在渲染问题

改变

  • 戴防毒面具会减慢耐力再生
  • 防毒面具现在可以防止佩戴者进食、饮水和服药
  • 现在可以用环氧腻子和轮胎修理包修理防毒面具
  • NBC 呼吸器和防毒面具需要防毒面具过滤器才能发挥作用
  • 防毒面具有一个有限的、集成的、不可更换的过滤器
  • 改进了战斗防毒面具的视觉质量
  • 改善了熊的视觉质量
  • 增加了熊的护甲
  • 移除了离静态污染区域太近的出生点
  • 改进了近战的目标,使其更加宽容
  • 调整了俄罗斯直升机坠毁现场的外观
  • 直升机坠毁地点现在在周围区域产卵时会发出声音
  • 调整了坠机地点的烟雾质量,使其更加明显
  • 调整了弯刀的碰撞几何
  • 园艺植物现在在风中移动
  • 霍乱现在会引起发烧
  • 食物中毒现在会导致疲劳
  • 沙门氏菌现在会引起轻微疼痛
  • 夜间加速时间调整为仅影响实际夜间时间
  • 减少储存在库存中的 NBC 服装的尺寸
  • NBC 服装现在也可以使用轮胎修理包进行修理
  • 如果要用大件物品剪裁,则不再可能建造石炉
  • 双手和非穿刺武器不再适合隐身攻击
  • 服务器名称仅在服务器浏览器加载完成并且可以连接后才会显示
  • 闪光手榴弹使用更强的光线,持续时间比普通破片手榴弹的持续时间更长
  • 枪支过热效应出现较晚
  • 煮熟的食物不再因沸腾而燃烧
  • 烘烤和干燥的食物可以煮而不烧
  • 近战武器进入毁灭状态时的伤害显着降低
  • 鲭鱼现在长出两片鱼片
  • 调整了鲭鱼片模型
  • 喷泉和金属槽中的水现在只是视觉效果
  • 更新了学分

中央经济

  • 添加:新的污染区域使用标志
  • 修正:生成预设 SodaCan_Franta – SodaCan_Fronta 中的错字
  • 修正:Rify 沉船战利品重生点
  • 修正:现在可以正确读取 cfgEventSpawns.xml 中的感染区定义(以前它被忽略并使用默认值)
  • 修正:randomloot_deloot_perevent 现在正确地覆盖每个事件每个容器的 DE Loot 数量
  • 更改:在动态事件、污染区域和 T4 区域生成高价值物品
  • 更改:存储在存储中时,高级武器不再限制产卵
  • 更改:DELoot 现在已正确随机化
  • 更改:静态动态事件上的 init_random 现在可以正确随机化最小和最大参数之间的标称值(在这种情况下,标称值可以设置为 0)
  • 改变:林地吉利颜色现在因地图而异
    • Chernarus 现在只产生苔藓变种
    • 利沃尼亚生成林地变种
  • 调整:弹药箱现在产生随机弹药包
  • 调整:将直升机坠毁事件中可以产生的最大物品数量增加 50%

服务器

  • 新增:DE 的 LootMax 高于其容器的 LootMax 总和时的警告消息
  • 补充:启用 log_ce_dynamicevent 时,它现在将打印到 RPT 产生的战利品(启用 RPT 日志记录时)
  • 修复:超过最大 ping 的玩家的踢球消息未显示在任何日志文件中(现在在服务器 RPT 中)
  • 更改:当启用 log_ce_dynamicevent 和 RPT 日志记录时,改进了可能的战利品打印到 DE 的 RPT(他们现在说明它们属于哪个类别)
  • 更改:更新了离线数据库

发射器

  • 更改:NoPause 参数从简单的复选框更改为组合框以反映新选项

改装

  • 补充:后处理管理器
  • 添加:选定的玩家修改器现在可以与客户端同步
  • 添加:近战弹药的新配置参数 invertHitDir 允许反转重击动画
  • 添加:float.MIN 和 float.MAX (https://feedback.bistudio.com/T157077)
  • 添加:array.Reserve
  • 添加:在 C++ 中定义且在脚本中不可见的常量值的脚本枚举(ObjIntersect、VoiceEffectType、VoiceLevel、ChatChannelType)
  • 补充:CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy 和关联类(