Alien: Isolation Mobile 在某些方面比原版“具有更好的视觉效果”

Alien: Isolation 无疑是 2014 年最好的游戏之一——一种令人伤脑筋的生存恐怖体验,不仅体现了 Alien 系列的怪异科幻氛围,而且还出色地诠释了雷德利的触觉、模拟美学斯科特 1979 年的开创性电影。 这不是关于枪支和蛮力的游戏,而是关于使用工具和物体通过一个充满舱口、计算机控制台和偏执机器人的怪异空间站工作。

你不能杀死外星人,至少不能通过传统手段杀死,所以当它通过阴暗的走廊和通风井跟踪你时,你必须保持领先一步。 对于游戏开发商 Creative Assembly 而言,《异形:隔离》有点背离。 尽管他们过去曾与其他类型合作过,但您很可能知道该工作室的实时战略系列《全面战争》和最近的《全面战争:战锤》。

Feral Interactive 长期以来一直是该工作室的强大合作伙伴,将其战略游戏移植到移动设备上,最近又为 PC 重新制作了经典的罗马:全面战争。 Feral 现在正在处理 Alien: Isolation,不仅将其移植到平板电脑,还移植到 Android 和 iOS 设备。 我们联系了 Feral,想了解更多关于将 Alien: Isolation 翻译成触摸屏的挑战,以及团队如何在规格和屏幕空间缩小的情况下保持游戏的沉浸式视觉效果和氛围。

Only Mobile Gaming: Alien: Isolation 是一款非常漂亮的游戏,所以我很惊讶地看到它不仅被移植到平板电脑,也被移植到手机。 在这个过程中是否需要做出任何牺牲? 你觉得这是同一场比赛吗?

野性互动: 是的,我们有。 在内容和视觉效果方面,它与原始游戏相同。 在某些方面,与 Switch 版本类似的移动版本具有更好的视觉效果,因为添加了游戏最初发布时不可用的新抗锯齿效果。

主要区别在于你如何控制阿曼达。 我们添加了一个触摸界面,所以她的移动和动作现在可以用你的手指来控制。 该游戏现在还支持游戏手柄,根据您的设备,甚至还支持键盘和鼠标。

OMG:与许多生存恐怖游戏一样,《异形:隔离》在很大程度上依赖于氛围、情绪、灯光和声音设计。 您是否觉得手机能够以与原始版本类似的方式来表示这些方面? 例如,戴耳机玩游戏会更好吗?

是: 我们相信所有平台都可以有类似的体验,因为沉浸在 Alien: Isolation 是由非常好的游戏设计和高制作价值驱动的,并且较少依赖于它所玩的设备。

但是,与任何游戏一样,您玩的环境会影响体验。 就像在其他平台上一样,使用耳机玩 Alien: Isolation 增强了沉浸感。 把灯调暗,你真的会更加紧张。

话虽如此,想想你有多少次看到人们沉浸在手机上的精彩游戏或电影中,结果却错过了火车停靠点! 一旦你被吸入塞瓦斯托波尔空间站,游戏就会在消除其他干扰方面做得非常出色。

OMG:异形:隔离的核心玩法非常简单。 像许多恐怖游戏一样,它是一种步行模拟器,您可以使用一些工具。 有枪,但从这个意义上说,它并不是真正的 FPS。 你会说它的游戏玩法核心的简单性,即移动和隐藏,使它成为一款适合移动设备的好游戏吗?

是: 控件数量较少对于移动设备来说无疑是一个优势。 然而,《异形:隔离》是一款包含大量缓慢而谨慎的动作和非常快速的动作的游戏; 例如,快速使用你的火焰喷射器来抵御外星人,或者快速打开一扇门以摆脱危险。

我们的主要目标之一是确保控件反应良好,并且在速度至关重要的情况下易于使用。

OMG:异形:隔离也是一个压力很大的游戏,你需要在高压情况下快速切换工具,例如打开你的雷达或投掷信号弹。 在移动设备上创建一个触摸屏控制系统是否具有挑战性? 您是如何确定您决定使用的控制系统的?

是: 我们花了很多时间研究我们在其他手机游戏以及其他流行手机游戏中开发的触摸控件,并将其与大量游戏测试相结合以改进控件。 最终结果是一些默认的控制方案,它们应该对大多数玩家都非常有效。

话虽如此,我们非常清楚,个人持有移动设备的方式存在细微差别,一个人感觉舒适自然的方式对其他人来说是奇怪和困难的。 考虑到这一点,移动版允许玩家完全自定义所有屏幕输入的大小和位置,以适应他们的游戏风格。 这意味着,如果您想要稍大一点的移动摇杆,或者觉得如果距离左侧几毫米,开火武器按钮会感觉更舒服,您可以轻松进行这些更改。 这一切都可以从暂停菜单中完成,甚至不需要重新加载关卡。

我们还添加了其他功能来帮助玩家,包括按钮上的触觉反馈(如果设备支持触觉),以及具有自己的自定义选项的多种相机控制方法; 例如,灵敏度、死区等。

OMG:异形:隔离对于以制作 RTS 游戏而闻名的 Creative Assembly 来说是一种不同的游戏。 从这个意义上说,Feral 将其应用于移动设备是否是一个挑战,因为作为一家公司,您也因移植 RTS 游戏而享有盛誉?

是: 您说得对,迄今为止,我们的大多数手机游戏都是策略游戏。 但是,我们多年来一直在移植各种类型的游戏:从 GRID 系列等赛车游戏,到 BioShock Remastered 等第一人称射击游戏,我们在许多游戏类型上都有丰富的经验,并且非常了解每个人的不同要求。

虽然《异形:隔离》是我们使用基于 FPS 的控件制作的第一款手机游戏,但我们对移动 FPS 的概念进行了非常彻底的研究。 在 Alien: Isolation 投入生产时,我们知道会有挑战,以及应对这些挑战的潜在解决方案。 这为我们提供了控制方法的坚实基础,然后我们可以在整个开发周期中通过游戏测试进行迭代。

当谈到预测未来时,我们发现这是一种很好的方式,可以在几年后在“糟糕的技术预测”列表中重复使用您的报价。 手机的发明者Marty Cooper曾说过“手机绝对不会取代有线电话!”

外星人:隔离已经结束 12月16日 在 Google Play 和 App Store 上作为高级游戏。

职业玩家攻略 Esports 受到观众的支持。 当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会获得附属佣金。 学到更多