2023 年 2 月 22 日评论原子心评论 – 感官冲击

原子之心是一款让我深感困惑的游戏。 它以紧密的焦点和吸引力开始,但很快就转向了一个全新的愿景。 这个故事带你走上一条路,只是为了重新回到另一条路。 这通常感觉就像两个不同的游戏拼接在一起,除了填补空白之外你无事可做。

这些差距可能非常有趣,而且视觉效果非常好。 不幸的是,糟糕的节奏和一连串奇怪的决定迫使它进入太多的盒子,以至于无法重新组合起来。

原子之心是一个在荒野中疾驰而过的自动机,没有一个能够让它回到正轨的中央声音。 它的电池电量低,天色渐暗。

完美的设置

Atomic Heart 设定在另一个历史中,俄罗斯科学家发现了一种名为聚合物的可编程液体,导致了技术的巨大飞跃。 在世界大部分地区实现自动化之后,它们都通过一个名为 Kollectiv 的程序连接在一起。 人类随后做出回应,用电线替换自己身体的某些部分,并赋予他们与机器人交流的能力。

就在一场将所有人类思想连接成一个更大网络的仪式之前,机器人打开了他们的人类同行。 你,绰号P3的战士,必须进去收拾他们的烂摊子。 原子之心是一个关于间谍活动、权力斗争以及让我们最糟糕的部分溃烂的系统的故事。

这不是一个糟糕的设置,但在最初的几个小时里真正让我感兴趣的是美学和最初紧凑的节奏。 从机制上讲,它非常适合 00 年代中期的那些人造生存恐怖游戏。 你将经常不得不偷偷摸摸地绕过角落,准备好适量的弹药,直到下一次遭遇。 这不是一款恐怖游戏,但肯定有一种非常引人入胜的黑暗色调。

这些开放时间真的让我惊叹于美妙的视觉效果和有趣的氛围。 机器人是令人毛骨悚然的,这个世界常常是相当疯狂的,而且有一种令人惊讶的绝望有效地让你感到不安。

话虽如此,这篇文章确实让人失望。 我们的主人公应该是由战争塑造的——通常是悲观和冷酷无情的。 话虽这么说,P3 总是越界,让他变得非常残忍。 他的坏行为是没有道理的,好行为也不是应得的。 这些并不是语气未达标的唯一地方。

音调震撼

Atomic Heart 是一款由男性注视定义的游戏。 女性是目标和使命——实现自我的方式。 要了解机器人技术及其在人类中的作用,您必须向内看。 当我们向内看时,我们会发现虐待我们周围人的历史。 从这个意义上说,很难说所有关于性侵犯的笑话和无端客观化是对监督集体主义的政府的批评,还是表明取代政府的作家的权力。

话虽这么说,但在游戏的某些点上,公开的性爱角色和对话会在没有警告的情况下完全消失,甚至在多个预告片中看到的芭蕾舞双胞胎也几乎没有出现在最终产品中。

原子之心的世界常常透过闪亮的表面被看到,但最终却摇摇欲坠。 从功能上讲,这也是叙述的一部分。 机器人猎杀人类并不是这个世界上唯一的坏事,你挖得越深,发现的泥土就越多。 遗憾的是原子之心没有将其自身的性堕落作为武器来进一步推动这一点。

在《原子之心》中有太多的主题和想法只剩下一半的探索,以至于我对一半的标记不再感到投入。 有些观点可能会带来一些真正有洞察力的东西,但一切都让人感觉相当松弛。

死亡金属

Atomic Heart 的音乐经常在普通和伟大之间徘徊。 有时,声音设计出奇的好,有怪异的吱吱声、美妙的 Boss 主题和真实动人的脉动世界。 不幸的是,你的大部分时间都会被糟糕的配音和更糟糕的混音所占用。 我经常错过整个对话部分,因为一个过于急切的 NPC 只需要提供一个展览转储。 在大多数情况下,你遇到的人讲述的故事是真实的,即使有点肤浅,但讲述他们的演员是另一个故事。

在所有这些机器人都变成邪恶之后进入该区域 – 你会在世界各地发现大量尸体。 他们中的一些人可以与之互动,他们的机器人接线基本上保留了他们最后的一些时刻。

感觉就像直接来自 Dr Who,这是一种让您在探索世界时感觉不那么孤独的好方法。 您可以与他们交谈,甚至告知他们中的一些人他们自己的死亡。 除了这些,你还有一个名为 Charles 的机械手套,它会在整个游戏过程中指导你。 他既是展览机器,又是与所有这些机器人作战的机械师。

好流量

就像清洁地板的 Roomba 或 AI Vtuber 因在网上说种族主义言论而被禁止一样,人工智能代表了人类最好和最坏的部分。 原子之心的机器人残忍、粗鲁且致命。 对他们生活的世界的控诉和认可。

你有人形机器人,可以用拳打脚踢和俯冲与你搏斗,还有一大堆其他重新设计用途的维护机器人。 从根本上说,几乎所有你战斗的东西都是为了帮助世界各地而设计的,但他们有利用他们独特技术的战斗模式。 您会发现带有锯子的小型木材厂机器人或带有镰刀的大型农业机器人。

在大多数情况下,这些机器都是独特而有趣的,可以在您战斗时培养创造力。 你必须利用近战武器、传统火器、能量武器和你的手套在竞技场上旋转,将它们全部摧毁。

不幸的是,一段时间后战斗确实开始变得乏味。 你不断获得资源,有些机器人并没有真正进行战斗,后来的老板打架是为了数量而不是质量。

这是一种耻辱,因为战斗运动通常感觉非常好。 你可以在交火中冲刺,一些能力可以组合在一起。 例如,你可以向前冲刺,电击一个敌人,再冻结两个敌人,到达一个清晰的射程并发射一枚火箭。 这可能非常令人满意,但大部分战斗将是相同的两到三种能力和枪支。

一本打开的书

原子之心的世界正在枯竭。 在度过最初的几个小时后,您将在一个半开放的世界中自由自在。 这很无聊。 地标是无趣的,你探索以充分利用你的武器的保险库感觉乏味和漫长。

它确实有一个很好的制作系统,你可以在其中制造和升级武器,但是进入这些金库以完全升级你的装备会使游戏速度变慢。 幸运的是,他们不需要绕道而行。

游戏的情节将带您穿越世界的各个角落,并且比故事要求的时间要长得多。 它感觉充满了获取任务和任意目标。 这些让我只想快速浏览并看到结论。

乱七八糟的想法

最终,原子之心对自己感到不确定,并在整个游戏中向数百个方向分裂。 它收集了很多小东西,这些小东西让 Stalker 和 Metro 等游戏运行起来,但从未完全投入其中。

那里有一个有趣的元叙事,关于你作为玩家的角色以及我们在没有控制权时所做的事情,但这是十多年前生化奇兵做得更好的事情。

它的战斗效果相当不错,但并没有比以前的游戏有所改进。 原子之心在某些方面相当有趣,但从来没有完全融合在一起。

出版商提供了一份原子之心

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