超级联赛与流媒体和内容创作的未来

超级联赛 受到 COVID-19 的影响,他们开始注意到游戏领域的变化。 随着行业从面对面的活动转移,他们开始专注于为数字活动构建的服务。 在这个过程中,他们意识到他们可以帮助创作者多少,并开始寻找帮助他们建立业务的方法。

Framerate 已经因帮助创作者通过游戏获利而声名鹊起,但他们还想做得更多。 Super League Gaming 甚至改变了他们的 Minehut 服务,以帮助玩家为他们的社区创建更身临其境和更好的服务器,收购 Mobcrush 和 Bannerfy 以帮助创作者将爱好变成一项业务。

通过收购 Bloxbiz,他们为日常创作者在玩他们喜爱的游戏的同时谋生铺平了道路。 我最近与 Super League 的首席商务官 Matt Edelman 进行了交谈,以了解 Super League Gaming 计划以这种亲创造者的心态走多远。

Super League Gaming 支持内容创作者的策略

有了 Framerate 和 Minehut,Super League Gaming 已经在这种亲创造者的心态中站稳了脚跟。 Framerate 是一项服务,用户可以通过提交游戏剪辑获得报酬并获得曝光,其中 Minehut 是托管 Minecraft 服务器的免费方式,创作者可以在其中建立整个社区而不会产生成本。

尽管如此,我还是想了解 Super League Gaming 将如何引领视频游戏营销,所以我问马特他如何看待视频游戏广告在未来五年的发展以及他认为它会是什么样子。

他说:

在过去的 15 个月中,我们一直专注于研究如何帮助品牌与游戏玩家、玩家、创作者、粉丝观众建立真实的关系……在游戏中存在,没有比在他们热情地玩游戏时更好的方式来吸引游戏玩家他们喜欢的游戏。

Super League Gaming 接触玩家的三种方式

马特解释说,做到这一点的三种方式是流媒体、游戏和内容。 Super League Gaming 通过收购 Mobcrush 和推出 Virtualis Studios,推动了一种帮助创作者生成流媒体内容的心态。

Mobcrush 将自己定位为主播最好的朋友。 对于支持 Twitch 表情、Superchat 和 Bit Donations 的所有频道,用户可以通过一个源同时向 Facebook、Trovo、YouTube Gaming 和 Twitch 进行广播。 它甚至结合了 ReplayEngine 的智能自动剪辑,突出显示最佳播放并让用户从最近的流中下载他们最喜欢的时刻。

Virtualis Studios 是一家基于云的视频制作公司,拥有多种能力来支持不同规模和目标的制作。 其中包括无脚本和生活方式的节目、品牌内容和现场体育活动。 这两项服务都为 SuperLeague 提供了多种参与直播的途径。

Super League Gaming 收购了 BloxBiz 和 Bannerfy,以帮助扩大其在游戏中和内容中的存在。 它使创作者和广告商能够在不损害用户体验的情况下协同工作。 例如,由于广告通常会出现在 Bloxbiz 的广告牌和海报上,玩家可以浏览 Roblox 游戏而不会受到广告的轰炸。

Bannerfy 使用横幅出现在 YouTube、Facebook 和 Instagram 等社交媒体资料上的空间。 创作者和品牌可以注册与他们相匹配的服务。 Bannerfy 充当中介,帮助创作者找到品牌,品牌找到创作者,无需发送电子邮件和安排约会。 通过这样做,双方都可以专注于赚钱和接触新的受众。

Super League Gaming 的职业创造者心态

我有几个关于为什么 Super League Gaming 如此强烈地支持流媒体和内容创作者的问题。 他们的一些服务是免费的,例如 Manacube,而 Framerate 甚至会向擅长游戏的玩家付费。

考虑到这一点,我问 Matt 为什么他们一开始就采用这种策略,以及这种专业游戏玩家/专业内容创作者类型的模型可能会扩展到什么程度。

冠状病毒大流行帮助塑造了超级联赛的收购战略。

Edelman 说:“自从 COVID 之前,当我们更多地关注群众参与的面对面活动时,公司确实已经发生了转变。” “我们开始看到我们可以对那些比以往任何时候都花更多时间在游戏上的创作者产生多大的影响,并看到这样做的好处在于增加观众、创造收入、在文化时代变得更有意义。”

Super League Gaming 从 Framerate 开始了这个过程,它让每个玩家通过简单地从游戏会话中发送一个亮点就感觉自己是一个创造者,它一直扩展到 Minehut 及其在帮助创造者开发更具想象力的地方方面的作用。

不过,这只是中超联赛的开始。

“我们还没有完成。我们认为整个创作者社区只会在视频游戏生态系统和整个媒体领域变得更加重要,”埃德尔曼说。 “我们正在向这些不同的创作者社区倾斜,我们已经根据我们发展和收购的业务组装和聚合了这些社区,我们将继续支持这些创作者社区。”

要了解有关 Super League Gaming 如何引领内容创作未来的更多信息,请查看下面的完整采访。

如果链接无效,您可以随时在我们的 Twitch 频道上观看完整的采访。

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