英雄联盟补丁 13.7 – 发布日期、补丁说明、增益和削弱

2023 年 4 月 4 日: 英雄联盟13.7补丁说明来了!

英雄联盟补丁 13.7 即将发布,它是英雄联盟 MSI 中最重要赛事之一之前的最后补丁之一。 因此,我们将在锦标赛开始前看到很多平衡性变化来微调游戏。

随着上一个补丁中 Milio 的发布,我们不会很快看到游戏中添加新的冠军。 所以本指南将主要涵盖补丁说明,包括对冠军和物品的所有增益和削弱。

有关英雄联盟的更多信息,

  • 格林威治标准时间上午 5 点(WEU 服务器)
  • CET 凌晨 3 点(EEU 服务器)
  • 上午 8 点,韩国(韩国)
  • 补丁更新通常需要三个小时,之后您可以更新您的客户端并获得您的游戏的最新更新。 Riot 通常不会偏离这个时间表,但如果偏离了,它会提前 48 小时在网站上提供时间更新。

    英雄联盟 13.7 补丁说明

    我们现在终于可以访问新的补丁说明了。 这些伴随着对现有英雄的大量改变。

    补丁亮点

    Kibble-Head Kled、Kittalee、Shiba Yuumi 和 Woof and Lamb Kindred 将于世界标准时间 4 月 6 日 20:00 上市。

    冠军

    入伍

    基础护甲和生命值增加。

    阿利斯塔是一个大而强壮的辅助,喜欢冲向他的敌人并将他们抛向天空。 由于其他更脆弱的冠军已经开始担任类似的角色,我们想让阿利斯塔更好地做他喜欢做的事情:榨取敌人的金钱。 这些基础生命值和护甲的变化应该会让他更加健壮,并且能够在游戏早期更加努力地打架。

    基础数据

    基础护甲:44 ⇒ 47
    基础生命值:670 ⇒ 685

    安妮

    E冷却时间增加,护盾值降低。

    安妮一直在用她更新的熔岩护盾在机器人通道中燃烧她的敌人。 最大化盾牌作为支持对于它的防御能力来说是有意义的,但它也给了安妮相当大的反射伤害和快速建立她的眩晕的廉价方式。 我们仍然喜欢安妮帮助她的盟友的想法,但我们让支持和携带输出之间的选择更加接近。

    E – 熔岩护盾

    冷却时间:12/11/10/9/8 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒
    护盾量:60/100/140/180/220(+40% AP)⇒ 60/95/130/165/200(+40% AP)

    蔚蓝

    基础护甲增加,攻击速度增长增加。 被动持续时间和施法距离增加。 Q 法力消耗增加,刺击范围减少。 W 伤害增加,法力消耗现在随等级降低。 新的推荐技能顺序。

    请现在最大W。 这些变化有三个目标:首先,向玩家强烈表明 W max 是正确的选择。 说真的,W max 目前是阿兹尔整体更强的出装,而且从长远来看更容易平衡冠军。 如果他没有被迫在职业比赛中通过无休止的 poke 来保持平衡,那么他就有更多的空间让更多的球员掌握更多的力量。 这个补丁包含这种力量。

    请现在最大W。 其次,有一些优势需要磨平:目前阿兹尔 Q 可以在自动攻击范围外击中敌人,这意味着在 Q 之后右击可以让他向前走。 当然,这仍然是直接的削弱,但幅度很小,因为该技能目前的影响范围约为 1200 单位,下降了约 4%。 他的被动 Sun Disc 召唤范围正在增加,以匹配他对活炮塔的潜在攻击范围,并且 Sun Disc 的持续时间正在增加,以防止它在他仍然站在它旁边时如此迅速地倒下。

    另外,请现在最大W。 第三,有一些直接的增益:少量的护甲应该可以帮助他在一个 AD 密集的单排环境中……前提是他不接管上路,我们将密切关注这一点。 攻击速度的增长使他能够从 W 的被动属性中匹配他之前的每秒攻击水平,同时仍然享受 13.5 的更高的每次攻击伤害。 这应该会让阿兹尔成为一名出色的高 DPS 士兵指挥官,同时保留取消他的 poke 身份所带来的收益。 这些改动的目的是为他的 W max 构建增加更多的力量。 如果这个列表超出了这个目标,那么他可能会受到一些削弱。

    总之,请现在满W。

    基础数据

    基础护甲:19 ⇒ 22
    攻击速度增长:5% ⇒ 6%

    被动 – 恕瑞玛的遗产

    持续时间:30 秒 ⇒ 45 秒
    施法距离:500 ⇒ 700

    Q – 征服沙地

    法力消耗:65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
    突刺范围:370 ⇒ 325

    W – 起来!

    魔法伤害:0-110(基于等级)(+50/60/70/80/90)(+55% AP)⇒ 0-92(基于等级)(+50/67/84/101/118) (+55% AP)(注意:假设 W 最大,这是一个每击伤害增益,在 11 级时从 +0 增加到 +10,然后保持不变。)

    法力消耗:全等级 40 ⇒ 40/35/30/25/20

    各种各样的

    新:推荐的技能顺序:游戏现在会推荐首先最大化 W。

    坟墓

    被动暴击加成增加。 R冷却时间提前减少。

    Graves 的暴击构建在补丁 11.22 中被削弱了,并且自耐久性更新以来并没有真正恢复,在那里他在极其耐用的构建(和特定的战刃)中找到了家。 我们希望为他提供更多创意构建,同时为他提供一些伤害和效用提升,以及更长的附带伤害正常运行时间。

    被动-新命运

    每个弹丸的暴击率加成:20% ⇒ 30%

    R – 附带损害

    冷却时间:120/90/60 秒 ⇒ 100/80/60 秒

    卡利斯塔

    攻击伤害增长增加。 被动仪式持续时间缩短,卡莉丝塔现在被迫引导。

    卡莉斯塔经常成为职业冠军,但今年到目前为止还没有太多上场机会。 所以我们非常谨慎地给予她一些进入季中邀请赛的力量。 此外,对她的 Oathsworn Bond 仪式进行一些调整应该能让你们两个比以前更快地进入裂谷,这并不是说权力的重大变化,但应该仍然感觉更好。

    基础数据

    攻击力增长:3.5 ⇒ 3.75

    被动 – 誓约契约

    誓约仪式持续时间:12 秒 ⇒ 8 秒(注意:这从卡莉丝塔激活她的黑语开始。)
    新:一起骑行,一起引导:卡莉丝塔现在被迫在她的誓约者复活时引导黑色长矛。

    卡特琳娜

    被动 AP 比率增加。 R 基础 AD 比率降低,攻击速度缩放比例增加。

    Katarina 的各种构建偶尔需要重新调整。 我们给 AP 构建一个轻微的增益,因此它们作为她的主要游戏风格明显高于其他构建,并且还增强了 AD+AS 构建,因为它们目前表现不佳。

    被动-贪婪

    邪恶钢匕首魔法伤害:68-240(基于等级)(+ 60% 额外 AD)(+65/75/85/95%(1/6/11/16 级)AP)⇒ 68-240(基于等级) (+ 60% 额外 AD) (+70/80/90/100% (等级 1/6/11/16) AP)

    R – 死亡莲花

    每把匕首的物理伤害:18%(+30% 每 100% 额外 AS)额外 AD ⇒ 16%(+50% 每 100% 额外 AS)额外 AD

    卡兹克

    Q 隔离范围要求降低。 W 减速减少,对孤立目标的减速减少。 R 增益持续时间增加。

    Kha’Zix 没有他曾经拥有的刺痛,经常依靠他的 W spam poke-and-catch 战士构建来获得成功。 我们想要确保 Kha’Zix 和他的任何建筑都能真正跳到孤立的敌人身上并杀死他们。 他的隔离机制过于偏向于敌人的反击,所以他在触发它时几乎没有回旋余地,所以我们想让它对 Kha 的惩罚少一点。 (注意:较低的隔离范围要求意味着敌人更容易被隔离并且是一个增益)。

    我们希望战士 Kha’Zix 保持强大,但这些变化应该会让他的所有 build 更具竞争力。 目前尚不清楚这些隔离更改包含多少功能,因此我们将密切关注它们并根据需要进行调整。

    Q – 品尝他们的恐惧

    隔离范围:425 ⇒ 375

    W – 虚空尖刺

    进化减速:60% ⇒ 40%
    针对孤立目标的进化减速:90% ⇒ 75%

    R – 虚空突袭

    增益持续时间:10 秒 ⇒ 12 秒

    李仙

    基础AD降低,基础护甲降低。

    你在最大的舞台上见过李青,比如 MSI 和世界赛。 毫无疑问,他是职业级别最受欢迎的打野选手。 但我们不希望他强到让所有其他打野都黯然失色。 在这个时间点,Lee 的早期游戏能力将他推向了顶级,所以我们想稍微降低他们的水平。

    基础数据

    基础攻击力:68 ⇒ 66
    基础护甲:36 ⇒ 34

    奥拉夫

    被动攻击速度早期降低。 Q基础伤害降低。

    根据我们的数据,奥拉夫现在已经在上路食物链顶端占据了大约 3-4 个版本,他的胜率稳定在 52-53%。 由于高基础伤害和冷却刷新,他早期的 Q 伤害让他有能力碾压试图与波浪互动的线上对手并赢得几乎所有交易。 此更改旨在降低早期 Q 功率。 奥拉夫的被动也发挥了早期游戏的优势,所以我们正在调整早期级别的攻击速度部分,使其不那么强大。

    被动-狂战士之怒

    攻击速度:60-100%(基于等级)⇒ 50-100%(基于等级)

    Q – 暗流

    物理伤害:70/120/170/220/270(+100% 额外 AD)⇒ 65/115/165/215/265(+100% 额外 AD)

    拉姆斯

    W护甲加成降低。

    在过去的几个版本中,Rammus 一直是大约一半玩家的高胜率英雄,这对于一个英雄来说太高了,无法合理维持。 我们不能再这样下去了。 从战术上讲,我们正在调整他的比赛后期能力,这往往会最强烈地影响他比赛的结果。

    W – 防守球卷曲

    额外护甲:35(+40/55/70/85/100% 总护甲)⇒ 35(+40/50/60/70/80% 总护甲)

    瑟华妮

    对怪物的被动伤害上限降低。 Q冷却时间增加。 R冷却时间增加。

    瑟庄妮在职业比赛中是一个非常安全的早期选择,因为她为团队带来了很多实用性,并且可以与塞拉斯、贾克斯、菲奥拉等近战英雄配合得很好。 她在所有事情上都做得太好了,所以我们想降低她与协调的近战队友快速清除目标的能力,并通过削弱 Q 和 R 的冷却时间来增加她的整体停工时间。 这样,瑟庄妮在决定使用她的高冷却技能时就需要更加投入。

    被动-北方之怒

    对史诗怪物的伤害上限:300 ⇒ 250

    Q – 北极突袭

    冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒 ⇒ 19/17.5/16/14.5/13 秒

    R – 冰川监狱

    冷却时间:120/100/80 秒 ⇒ 130/110/90 秒

    脱粒

    击中时返还的 Q 冷却时间减少。

    补丁 13.4 给了 Thresh 很多变化,并得到了世界各地玩家的支持……