索尼成立新的 PlayStation 保护团队

如果说索尼和 PlayStation 在过去几年中一直在输掉所谓的“游戏机大战”,那就是向后兼容性。

虽然这两个庞然大物最近在展示其财务实力方面相当平等,微软收购了动视暴雪,索尼将 Bungie 添加到其工作室,前者在利用其后目录方面做得更好。

然而,索尼终于准备好在这方面进行反击,因为发行商已经创建了一个专注于游戏保存的新内部团队。

索尼成立 PlayStation 保护团队

这一消息来自 Garrett Fredley 的 Linkedin 帖子,他宣布他已被聘为新团队的初始成员之一,官方职位为高级构建工程师。

“游戏保护是我的第一个职业激情。 这是我第一次涉足软件工程/Dev Ops 领域,也进入了一个很多人都不知道的世界。” 弗雷德利在帖子中说,并补充说:“那时我只是一个新手,不管我缺乏经验,我都会尽我所能做出贡献。 现在,我回到了它,不再是我曾经的新手。”

Fredley 还感谢 PlayStation 的全球 QA 经理 Mike Bishop 提供的机会,最后他说:“让我们开始吧,确保我们行业的历史不会被遗忘!”。

毕晓普在回复弗莱德利的帖子时表达了类似的观点,他说:“让我们保护所有的东西! 真的很高兴能和你一起工作”。

虽然似乎没有任何具体迹象表明 Bishop 和 Fredley 的团队将负责交付哪种形式的保护,但 Playstation 粉丝对 Reddit 上的新闻做出反应,提出了一些他们希望看到实施的想法。

用户 ilikemonsterhunter 表示:“让 PS3 仿真成为现实,并通过新的 PS Plus 会员资格为 PS 带来更多经典”,另一位用户补充说,他们希望能够从他们的 PS3 磁盘安装旧游戏,类似于 Xbox 的倒退兼容性。

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