据报道,EA 将《战地 2042》在 Halo Infinite 和 COVID-19 上的糟糕发布归咎于

众所周知,《战地 2042》的发行量不大。 在出现一系列性能问题和缺少记分牌等功能之后,一些主播很快将新射击游戏标记为有史以来“最糟糕”的系列发布。

在为其高层管理人员发起市政厅会议后,Electronic Arts 试图回避所发生的事情。 出版商承认该游戏没有达到预期,声称 2042 受到了 Halo Infinite 甚至大流行的负面影响(通过 Xfire)。

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据报道,EA 将《战地 2042》在 Halo Infinite 和 COVID-19 上的糟糕发布归咎于

EA 的首席工作室官 Laura Miele 表达了最初计划在 2042 年的光明未来。在讨论中,Miele 提到续集发布后这些前景并未实现:

当我们有失误时,承认这一点非常重要。 《战地风云》的上线当然是这样,它没有达到我们玩家的预期,也明显没有达到我们自己的预期。

像最近的许多游戏一样,大流行是扼杀发展的一个重要因素。 从头开始重建射击游戏和在家工作的结合给 DICE 和 co 带来了新的挑战:

加起来所有这些新的创新,新项目的所有雄心壮志,然后你在项目的中途添加了一场全球流行病,游戏团队不得不在家工作,我们最终在开发中遇到了比我们更多的新变量以前经历过。

但有些令人惊讶的是,据报道 Miele 将部分责任归咎于 Halo Infinite。

微软在 2042 年后几天推出了这款射击游戏,被认为比 DICE 的最新版本更“精致”。 鉴于 2042 对 Steam 和 Infinite 20 周年早期发布的糟糕评价的海市蜃楼,EA 看到其玩家数量缓慢下降。

EA 拒绝提供续集的销售数字这一事实使情况更加复杂。 另一方面,Infinite 标志着 Halo 有史以来最好的发布。

《战地 2042》仍然存在问题,第一季的主要推迟到了夏季。 粉丝们继续表达他们的不满,因为要求退款的请愿书正在流传,现在已经有超过 20 万个签名。

Halo Infinite 计划很快推出 Forge Mode 和另一个经典功能,同时分屏合作即将推出。 当我们听到更多关于这两款游戏的信息时,我们会及时通知您更多消息。

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