与 TigerHyperX 的聊天,Fortnite Data Miner

许多狂热的 Fortnite 粉丝都知道互联网上的大量数据挖掘和泄露社区,让我们得以一窥游戏的未来。 较知名的数据挖掘者之一 TigerHypeX 最近与 职业玩家攻略 坐下来谈谈他们的工作以及他们对未来的计划。

Devar-TTY 与 TigerHyperX 的聊天

行! 让我们从一个简短的介绍开始! 告诉我们的读者一些关于你自己的事情。

我是 Tiger,一名 19 岁的学生,从 2018 年开始将 Fortnite Leaks 作为一种爱好。 我也是一名 C# 软件工程师,我从事主要与 Fortnite 相关的不同工具的工作。

最初是什么让您进入数据挖掘和 Fortnite 泄漏? 学习过程是怎样的?

当我在第 1 章第 3 季开始玩 Fortnite 时,我注意到有些人在事情发生之前就已经知道事情发生在游戏中,这就是我发现数据挖掘社区的方式。

我很感兴趣,所以我开始学习和使用 UModel 浏览文件。 那时候的事情很困难很复杂,但是我慢慢地自学了,开始在推特上简单的泄密,直到我交了很多朋友,他们帮助我提高了更多!

多年来,您的流程有何变化? 找到您要查找的信息变得更容易或更难了吗? Epic 是否进行了更改以使数据挖掘者更难泄露信息?

2019 年事情变得容易多了。那时 Asval 创建了 FModel,该工具开启了数据挖掘社区的全新时代。 FModel 让每个人都更容易泄漏!

然后 FModel 团队越来越大,越来越多的开发人员,包括我自己,加入了这个团队。 我们添加了许多很棒的功能,例如生成装饰图标、挑战包、任务和各种其他装饰类型,这些都是 FModel 中的关键功能。

然后在第 4 季的第 2 章中,Fortnite v14.40 发布,泄漏社区受到了最大的打击。 文件结构发生了变化,我们在数据挖掘方面遇到了很多困难,但 FModel 团队工作了数周,试图让事情重新工作。 Epic 并没有故意这样做来打破泄漏,他们只是将这些更改作为他们更好地优化游戏过程的一部分。

现在泄漏几乎和 14.40 之前一样,但对我们开发人员来说稍微困难一些,因为我们需要在每个补丁后生成一个 usmap 文件以确保 FModel 完全运行。

我听说您正在与 FNPedia 2 上的 The Game Vlog 合作。该工具与目前可用的其他工具有何不同?

FNPedia 2 对初学者来说会更容易、更“轻便”。 它主要是为快速使用而设计的,作为内容创建者和其他初学者的一键式 Fortnite 泄漏工具,可以简单地提取化妆品和其他东西。 该工具将有一个现代和简单的用户界面和一个很酷的图标设计。 它更适合没有查看文件经验的初学者,因此它基本上是一个非常友好的工具。

听起来很棒。 在它的发展过程中是否有任何艰难的障碍需要克服? 有什么有趣的挑战吗?

凭借我从 FModel 工作中获得的经验,结合 TheGameVlog 的经验,我认为在编码方面没有什么非常困难的事情。

这里真正的挑战是克服 FNPedia 1 遇到的所有问题并提高标准,并尝试以最好的方式实现这一次。

我们想让 FNPedia 2 比前一个更好、更快、更容易,引入更多新的强大功能!

您如何看待 Epic 如何处理有关第 3 章的泄密事件,要求主要泄密者推迟发布,然后泄露他们自己的信息?

当我收到 Epic 的请求时,我很高兴按照他们的意愿去做,并在第 3 章中阻止自己泄露。我什至与 HypeX 的 FModel 团队交谈,我们同意不泄露,我们甚至决定不将映射发布到也为他人减缓泄漏!

但是,在接受之前,我们向 Epic 提出了多项建议,以确保他们的计划以更好的方式运作,并且我们要求他们联系一些主播,以防止其他帐户的泄密。 第二天 Epic 不小心泄露了一个广告,破坏了活动的最后部分,然后他们更进一步并泄露了整个第 3 章预告片。

就我个人而言,我找不到不再泄漏的理由。 他们泄露了社区最需要的东西:战斗通行证、地图和游戏玩法的变化。 我们没有理由再阻止推特泄密,因为它们几乎揭示了一切,而且已经有大量人观看了泄露的预告片。

听起来很合理。 您与 Epic 的合作有多密切,他们是否曾为您提供用于宣传 Fortnite 的资产?

我们当时并没有密切合作,但我们中的一些人仍然与 Epic 的一些开发人员保持着良好的关系!

然而,Epic 从不向我们提供任何资产,我们从他们那里得到任何官方联系。 他们的大多数通信通常是询问我们如何获得特定信息。 不过我真的希望我们能与 Epic 建立更好的关系,我相信那里的很多小伙子都不介意泄密,知道我们真的为游戏制造了炒作,我们非常尊重他们!

我想说的是,我们也是这个社区的重要组成部分。 Ee 拥有非常庞大的粉丝群,我们围绕游戏进行了大量炒作。 我认为我们应该像他们对待其他内容创作者一样,从他们那里得到更好的待遇。

您是否认为泄露即将发布的内容会破坏一些可能只是寻找当前可用内容信息的玩家的乐趣? 在发布信息之前,您是否尝试将信息保留到某个时间点?

我不认为泄露即将到来的内容真的会破坏乐趣。 在我看来,泄密对大多数事情造成了更多的炒作,并使大多数人对他们的发布更加兴奋。 例如,化妆品泄漏让您知道要保存 V-Bucks 的目的。 最好的证据就是很多人都在关注泄密者!

然而,我同意有些泄密是严重的剧透,但通常这些泄密不是来自文件(或加密),否则它们是由 Epic 的非官方内部人员发送给一些泄密者的。

就我个人而言,我隐瞒了我所知道的大部分内幕泄密,因为它们是大剧透,有时只是稍微取笑他们而不会透露太多(椎名和 Hypex 几乎大部分时间都在做同样的事情)

您与社区中的其他数据挖掘者分享了多少信息?

我通常会与一小群我真正信任的非常信任的人(大部分时间是椎名)分享内幕消息,他们也与我分享信息,我们会尽量保守秘密或一起取笑。

您认为自己将来会继续从事这项工作吗? 你的大学后计划是什么?

是的! 我真的很喜欢泄密,我在这里结交了很多了不起的朋友和一个很棒的社区,我无法看到自己将他们抛在后面!

这应该是我的毕业年,所以我试着把更多的精力放在大学上,我不确定接下来要做什么,但我可能会在我的爱好上投入更多的时间并尝试扩展我的内容甚至从事更大的项目或自己开始一些项目。

听起来让人兴奋不已! 关于我的问题。 您想分享有关您的工作或 FNPedia 2 的任何其他信息吗?

差不多就是这样! 非常感谢你有我。

人们在哪里可以在社交媒体、网络等上找到您?

推特账号:https://twitter.com/XTigerHyperX2
个人推特账号:https://twitter.com/RealTigerX
优酷:https://www.youtube.com/c/XTigerHyperX

注意:为了便于阅读,对文本进行了少量编辑,例如大写和标点符号。


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