质量效应 5 可能使用虚幻引擎而不是 Frostbite

今年,《质量效应》凭借传奇版再次复兴,它将所有三款原创游戏整合到一个重新制作的包中,该系列打破了 EA 的销售预期。

在去年宣布了备受喜爱的网络银河 RPG 系列的另一个条目之后,我们现在已经获得了有关其开发进展情况的更多信息。

Shepard 驱动的质量效应游戏是使用虚幻引擎构建的,但 Bioware 转向 EA 自己的 Frostbite 引擎来制作仙女座。 由于新的职位列表,该工作室可能会恢复使用虚幻引擎。

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质量效应 5 可能会使用虚幻引擎而不是 Frostbite

在技​​术总监(特许经营)的幌子下,该角色的要求之一是:

使用 UnrealEngine4+ 的经验是一种资产。

这并不能证实 Bioware 已经转向之前的平台,但 GamesBeat 的消息来源声称这种转变可能是真的。 该出口称仙女座转向霜冻导致一些世界建筑元素的丢失。

由于游戏的反响平平,回到虚幻引擎可能是捕捉这些细节的最佳方式:

对于质量效应:仙女座,BioWare 转向 EA 的 Frostbite,开发商 DICE 最初为其战地射击游戏创建。 但是《质量效应》——以及 BioWare 的后续《圣歌》——在从虚幻到寒霜的过渡中失去了一些东西,这在环境世界动画等元素中很明显。 在原始质量效应中的夜总会会有几十个跳舞的角色,而 Anthem 的角色会保持一动不动,直到你接近他们。

Bioware 正在努力制作这一新剧集,以及另一部《龙腾世纪》,据称该剧的目标是 2023 年推出。

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