评论 Fire Emblem Engage 无剧透评论 – 只是茶盘 2023 年 1 月 17 日

在 Fire Emblem Engage 度过了 60 个漫长而愉快的时光后,我看到了演职员表的滚动,并了解了我一路为我的军队开辟的未来。 我有想法。 最重要的是,任天堂不断发展的 SRPG 系列的最新版本是一场爆炸,但它与其最近的成功有很大的偏差,因为它是对 Gameboy 启动的公式的微调80 年代的设计师 Gunpei Yokoi。 我认为它更好,但是您将从这个版本中获得什么完全取决于您从上一个版本中获得什么。

您可能已经从预告片中了解到,Fire Emblem Engage 将自己设置为全明星合辑。 这是一个完全独立的叙事,不需要了解该系列的传奇历史,但它找到了一种方法,通过徽章环将几乎所有主要主角的背景目录整合起来——当被一个角色“吸引”时——调用以炫酷的攻击、华丽的武器和炫酷的服装,激发英雄们的精神,与你并肩作战。

当然,一场控制这些强大神器的战争爆发了,一旦邪恶第一次再次出现,就会导致第二次世界大混乱。 这些都是千篇一律的东西,你真的不需要跟上才能享受。 你为战斗而来,为角色而留下。 无论他们是皇室成员、家臣还是吵闹的牧师,他们都很愚蠢和迷人,足以让旅程不会变得过于陈旧。

匕首和龙

事情很快就开始了。 体验一千年前的决战,为自己扮演的神龙设定舞台,在现代醒来,战火纷飞; 你被唤醒的睡眠突然变得不像是巧合,而更像是神圣的干预。 在您的浮动房屋和王国宫殿之间的土地上发现了腐败的袭击者。 你开始与他们战斗,通过像棋盘上的棋子一样移动你的角色来学习其系列战术回合制战斗的绳索,随着每个决定的显着放大,看到他们用非常令人满意的动画和机智的决斗(或古怪的)战斗呐喊。

每次打击背后都有很多重量,无论是来自沉重的长矛挥动还是一连串的快速踢腿和刺拳。 看到战场的自上而下视图无缝过渡到两个选定的战斗员之间的 3D 斗殴永远不会过时。 你不会看到步兵像在三栋房子里那样在后面艰难跋涉,进行他们自己的重要比赛,但你会看到一些壮丽的大地景观,如佛罗伦萨田野和偶尔宏伟的宗教礼拜场所。 这一切都有助于让你在旋风般的 Elyos 之旅中看到无数的战斗,并观看装甲长枪兵踩踏栅栏只是被一个挥舞着斧头的孩子扇了一巴掌,这个孩子喜欢兜售成对的一个整洁的细节,几乎是闹剧式的幽默只是缺少了一个很好的卡通 bonk 声音。

尽管 Fire Emblem Engage 在其激烈的战斗中获得了所有正确的东西,但有一点是错误的:明显遗漏了隆隆声支持。 考虑到任天堂最初推动 Switch 的 Joy-con 控制器的 3D 触觉,奇怪的是在触发每次进步的手指中感受不到按钮按下的反馈。

大多数战斗归结为对您获得的徽章戒指的战术使用。 任何单位都可以装备它们,并且有 12 个可供收集,它们暂时赋予的奇特标志性动作创造奇迹,通过令人印象深刻的有影响力的过场动画来缓解有时重复的战斗流程。 仅仅看着它们被另一个角色使用,就可以为每个角色提供一个全新的视角和欣赏:就像苗条而软弱的咒语编织者 Clanne 突然用 Ike 的锤子扔下了他躯干那么大; 他冷静的举止让位于充满绝望而又尽职尽责的热情的曲调的刺耳的台词。

欢迎来到神龙粉丝团

就其角色而言,如果没有其古怪的单音演员,任何 Fire Emblem 游戏都不会相同。 首当其冲的战斗仍然存在,但如果你的军队完全由粗暴的军人和勇于战斗的人组成,那么这种动力就不会持久。 Fire Emblem 坚持其枪支(或缺乏枪支),拥有各种各样的万花筒单位,其中大多数似乎都沉迷于茶。

你将主要用皇室血统和他们的随从来填补它,但从骑羊驼的小丑到痴迷于派对的布料人,你将很难在不花十分钟考虑谁的情况下参加任何战斗留下来,谁去打仗。 您可能无法选择令人筋疲力尽的永久死亡模式,但可以在更简单的设置下玩它,而且您不必担心看到您最喜欢的人踢出低概率的致命一击,让您有几十个小时的时间来获得通过一系列令人印象深刻的对话了解他们。

除了罗萨多 (Rosado) 关于性别、自我表达和魅力的明智话语之外,您不太可能带着许多深刻的信息离开,但诸如克兰 (Clanne) 对泡菜制造的痴迷以及拉皮斯 (Lapis) 与乡村女孩的土豆谈话等互动可以缓解潜在的几个小时的磨难-长期战斗。 然而,让你的整个军队在战斗之外有机地互动的方法很少而且相差甚远。 不要指望在没有多次播放的情况下看到脚本的每一行可能的内容,有目的地通过将自己推入比你需要的更多的争吵来延长你的运行时间,或者找到一种方法来使用一些特定的技能来玩聊天解锁支持系统。 这是可以做到的,但在这个我们正在寻找任何理由结束当前的痴迷并转向下一个的时代,更自然的方式会受到欢迎。

这让我想到了 Fire Emblem Engage 的一些机械缺陷。 我可以独立完成这项任务——尤其是对抗那些玩过三宫和命运的每条线路的人,但 50-60 小时的战役本可以更短。 没有一章比一两场小冲突更长,但你通常会花费与回到 Somniel 一样多的时间来推进故事,处理卑微的军队维护和在太多菜单之间跳来跳去。

复杂的 Emblem 系统允许角色解锁并使用他们没有装备的 Ring 的技能,这是一个特别的痛点,需要您访问中心的多个区域才能实现应该是单步过程的过程。 因为它通常无法在一个屏幕上为您提供所有必要的详细信息,所以在多个实例中,一个屏幕上杂乱的信息分散了我的注意力。 我不得不在加载屏幕之间跳来跳去,只是为了重新确认我想要继承的技能,它来自哪里,以及特定角色和徽章需要的邦德等级。 然后我不得不前往另一个屏幕学习和装备它​​,祈祷我不会忘记一个细节,只是为了找到我做不到的原因。

无论如何,这都不会破坏交易,但我确实发现自己放弃或忽视了某些系统,因为人为地执行一个简单的想法会让人头疼。 而且,如果您主要是为了角色而加入其中,那么您可能也会对可用于定制您的最爱的服装感到失望。 除了他们的主要职业的独特套装和默认的非战斗装束之外,你可以通过花钱解锁的服装很少比普通人穿的简单的地方服装更多。 不要期望每个角色都有多套奢侈的服装,或者除了偶尔更换调色板之外还有任何独特的天赋。

秋千和回旋处(以及 Fell Dragons)

再一次,我对 Fire Emblem Engage 的疑虑并没有影响我的精神,但随着章节的进展和更多区域的开放,解锁裁缝最终只是比故事更令人失望的来源。 那是因为这些游戏的故事从来都不是特别精彩,而只是成为演员们用他们的话语和他们的剑战斗的理由。

从设置中可以清楚地看出,Engage 并没有打算重新启动 Fire Emblem 的历史。 它击中了许多与过去条目相同的乏味故事节拍,甚至有一点我觉得他们完全承认这一切都有点愚蠢。 但其单音演员之间的搞笑角色互动与这一切齐头并进。 与始终如一的令人满意的战斗相结合,您将拥有一款可以可靠地带来微笑、咯咯笑声并让您的眼睛一次盯着屏幕长达六个小时的游戏。 我可以想象 Twitter 会在围绕其中几个场景展开讨论时集体滔滔不绝(并且可能会质疑一个避开操纵精神疾病的特定角色弧线),但我认为编剧们并不期待这一场景获得任何类型的叙事奖。 这很好。 设计师钉了它。

回到正题——游戏确实会持续一段时间,当你试图在每场主要战斗之间咀嚼它提供的一切时,风可能会从你的帆中消失。 不过,学会忽略一些,你就会看穿它。 你可以随时重新加载你的最终存档并磨练可选的战斗来解锁你可能错过的任何东西,如果你最终觉得让它持续更长时间的话。 如果你真的想要更多,在线活动可以让你一起进行独特的战斗,进行你自己的战斗,并通过挑战式的奔跑来挑战自己以获取稀有材料。

如果你害怕到达那些最后时刻的磨难,让我的经验证明你不需要担心进入军队管理的杂草。 所有这些复杂的系统在较低难度的设置中都相对无关紧要。 我从来没有升级过武器,增强过我的徽章,也没有为你可以锻造和装备其他盟友的标准属性提升戒指而烦恼。 我什至没有触及第 12 章之后的支线故事小冲突。令我惊讶的是,即使只完成了奇怪的旁白任务以解锁我的徽章上的等级软顶,我也没有一个游戏结束就艰难地完成了这个故事。 我不会说我什至有任何险情。

主线游戏五年后,勇士风格的衍生游戏之间只有几个月的时间,Fire Emblem 的粉丝们继续享受美食…