英雄联盟补丁 13.17 – 发布日期、补丁说明和新皮肤

在我们进入 2023 年世界总决赛之前,只剩下两个补丁了,Riot Games 正在寻求做出一些改变,以改变英雄联盟 13.17 补丁目前占主导地位的游戏风格。 人们一直强调降低杀伤力并提高整体耐用性。

《英雄联盟》13.17 版本补丁即将上线,这是一个相当大且广泛的补丁,针对 21 个不同的英雄。 精华商场系统和宇宙皮肤系列中的一些太空主题皮肤也将发生变化。 那么,让我们回顾一下英雄联盟 13.17 版本以及它对元数据的意义。

  • 格林威治标准时间凌晨 5 点(西欧盟服务器)
  • 欧洲中部时间凌晨 3 点(EEU 服务器)
  • 上午 8 点韩国(韩国)
  • 补丁更新通常需要三个小时,之后您可以更新客户端并获取游戏的最新更新。 这个时间表是具体的,Riot 会提前 48 小时通知玩家任何偏差。

    英雄联盟13.17补丁说明

    补丁亮点

    宇宙女族长贝尔维思、宇宙圣骑士鹦鹉螺、宇宙圣骑士赛恩、宇宙圣骑士努努与威朗普以及黑暗宇宙抹除烬将于世界标准时间 2023 年 8 月 30 日 20:00 上线。

    冠军

    亚托克斯

    • 被动伤害类型调整为魔法伤害。 W伤害类型调整为魔法伤害

    亚托克斯现在最常见的搭配是暮色之刃和塞丽尔达的搭配,这让他在团战中变得极其脆弱,让亚托克斯要么吃饱要么吃不饱。 将他的被动和W切换为魔法伤害意味着杀伤力和护甲穿透不会对他的伤害或自我治疗造成太大影响,因为治疗是在缓解后进行的。 降低像 Goredinker、Stridebreaker 或 Black Cleaver 这样的坦克选项的机会成本应该会让他打得更像一个主宰,而不是一个潜行刺客。

    被动-死亡使者姿态

    • 伤害类型:物理 ⇒ 魔法

    W – 地狱锁链

    • 伤害类型:物理 ⇒ 魔法

    阿克尚

    • 生命值增长增加,护甲增长增加,攻击力增长减少

    整体冠军的耐久性,尤其是对于软体来说,在过去的一年中有所下降。 虽然仍然高于 12.9(就在去年的耐久度更新之前),但我们已经失去了该补丁中针对射手的收益的大约一半。 并非所有英雄都受到了影响,但有些英雄比其他英雄认为这种耐久度损失要大得多。 阿克山、奎因和萨米拉对此补丁进行了修改以帮助解决这个问题,而亚索和永恩则在今年早些时候进行了修改。

    阿克山的建筑已经不再是稍微坦克一些的命中建筑,包括智慧之终结和盾弓。 他找到了新的成功构建可以使用,这很好,但他的战斗现在解决得很快。 我们希望稍微放慢这些战斗的速度,这样他和他的对手都有一些喘息的空间。

    这里的变化非常小。 最终,较低的基础AD给了他较少的暴击倍数,这提高了像破败王者之刃和智慧终结这样的击中伤害的相对价值。

    基础统计数据

    • 生命值增长:104 ⇒ 107
    • 护甲增长:4.2 ⇒ 4.7
    • 攻击力增长:3.5 ⇒ 3

    闪电曲柄

    • 基础生命值和魔法抗性增加,基础攻击速度和攻击速度比降低
    • 被动护盾数值调整
    • W 法力消耗减少,额外攻击速度增加
    • EAD比率增加
    • 法力消耗减少
    • 对非冠军的额外伤害被移除
    • R被动伤害增加

    从历史上看,闪电侠一直是一个相对简单的冠军,这是我们和玩家都欣赏的一点,我们希望关注这一点。 为此,我们决定取消去年为帮助 Blitz 在丛林中进行游戏所做的更改。 在过去的一年里,事实证明,闪电战要在这两个角色上都取得成功是很困难的,即使他在丛林中能够生存,但事实证明玩家对在那里扮演他并不感兴趣。 展望未来,我们将专注于平衡闪电战最受欢迎的位置——支持。

    基础统计数据

    • 基础生命值:633 ⇒ 650
    • 魔法抗性:28⇒32
    • 基础攻击速度:0.65 ⇒ 0.625
    • 攻击速度比:0.7⇒0.625

    被动 – 法力屏障

    • 护盾强度:最大法力的 15-45%(基于等级)⇒ 最大法力的 30%

    W – 超速档

    • 法力消耗:85 ⇒ 75
    • 额外攻击速度:30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

    E-动力拳头

    • 额外物理伤害:75% AD (+25% AP) ⇒ 100% AD (+25% AP)
    • 法力消耗:40 ⇒ 25
    • 移除了对非冠军的额外伤害:E 不再对非冠军造成额外 150% AD(+125% AP)

    R – 静态场

    • 被动伤害:50/100/150 (+50% AP) ⇒ 50/100/150 (+50% AP) (+2% 最大法力)

    爱丽丝

    • 被动额外魔法伤害和普通攻击的治疗效果增加。 E眩晕持续时间增加

    伊莉斯可能是蜘蛛女王,但她目前绝对不是丛林女王。 她的清场能力目前比许多其他打野选手要弱,通常需要更长的时间,并且生命值较低,这反过来又使她的第一次gank(她应该擅长的地方)比应有的要弱。 我们还希望在比赛后期对她进行调整,以便在她的其他优势下降时,她仍然具有强大的选秀潜力。

    被动-蜘蛛女王

    • 普通攻击额外魔法伤害:10/20/30/40 (+20% AP) ⇒ 12/22/32/42 (+20% AP)
    • 普通攻击击中治疗:4/6/8/10 (+8% AP) ⇒ 6/8/10/12 (+8% AP)

    E-茧

    • 眩晕持续时间:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒⇒1.6/1.8/2/2.2/2.4秒

    纳尔

    • 巨型纳尔 Q 基础伤害增加
    • 超级纳尔 W 基础伤害增加

    纳尔一直在努力在单排和职业比赛中取得成功。 为了加强他的对线阶段,我们将增加他的 Mega Q 和 W 的基础伤害,以便他可以全力攻击对手,并更频繁地将这些交易转化为领先优势。

    Q – 投掷巨石(巨型纳尔)

    • 物理伤害:25/70/115/160/205 (+140% AD) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% AD)

    W – 瓦洛普(巨型纳尔)

    • 物理伤害:25/55/85/115/145 (+100% AD) ⇒ 45/75/105/135/165 (+100% AD)

    赫卡里姆

    • 基础法力、基础法力再生和法力再生增长增加,法力增长减少
    • Q 法力消耗减少
    • W 法力消耗减少,全能吸血减少

    赫卡里姆当前的构建非常脆弱。 他开始采用《精进之矛》,这很棒,但仍在制作《黄昏之刃》和《真宗》。 首先,我们试图降低他对 Manamune 的依赖。 如果他继续建造它,它会造成更少的损害。 如果他不建造它,他的法力问题就不会那么严重。 由于不必建造 Manamune,他应该愿意购买其他战斗机物品。

    此外,赫卡里姆目前最好的物品是精神之矛,在这个补丁中得到了增强。 我们期望他仅仅通过系统性的改变就能获得相当多的力量,所以我们给他贴上了先发制人的削弱他的自我修复的标签。 他将从其他物品中获得的额外生命值足以弥补这一点,但我们将确保他降落在一个好的位置并根据需要进行跟进。

    基础统计数据

    • 基础法力:277 ⇒ 280
    • 法力增长:60 ⇒ 40
    • 基础法力恢复:6.5 ⇒ 7
    • 法力恢复增长:0.6 ⇒ 0.8

    Q – 狂暴

    • 法力消耗:全等级 30 ⇒ 28/26/24/22/20

    W – 恐惧之魂

    • 法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
    • Omnivamp:造成伤害的 25%(+100 额外 AD 的 2%)⇒ 造成伤害的 20%(注意:这仍然是缓解后造成的伤害)

    森林

    • WAD比率下降

    凯隐已经成为一个绝对的恐怖分子已经有一段时间了,所以我们正在大力降低他的力量水平。 目前,暗影刺客的表现优于达金凯隐,尤其是在更高的技能等级上,因此我们的目标是对暗影刺客影响更大的削弱。 最终,他的W并没有给对手带来太多的反击,因此降低其威力将使我们能够解决降低他令人沮丧的戳击问题并实现我们关于他的两种形式的目标。

    W – 刀锋触及范围

    • 物理伤害:90/135/180/225/270(+130%额外AD)⇒85/130/175/220/265(+110%额外AD)

    生活质量变化

    • 新的我、新的生命值和法力值:凯隐现在在变身为暗影刺客或黑暗杀手后会恢复最大的生命值和法力值。 (注意:此功能在 ARAM 上被禁用。)

    卡兹克

    • Q AD 比率下降

    卡兹克和凯隐一样,在过去的几个月里一直是一名表现出色的打野选手。 他可以使用一个小削弱,我们在这里将其传递给他的Q。考虑到玩家可以隐藏在小兵后面或为队友进行身体阻挡,我们将保持卡兹克的虚空尖刺的戳击全力。 相反,我们要追求他的全部力量。 他应该仍然有足够的伤害,只是在获得金牌时他不会那么猛烈。

    Q – 尝尝他们的恐惧

    • 物理伤害:70/95/120/145/170(+115%额外AD)⇒70/95/120/145/170(+110%额外AD)

    亲属

    • E 缓慢和缺失健康伤害百分比降低

    尽管我们尽了最大的努力,Kindred仍然在高水平的独奏队列中保持着相对的控制力。 这次我们的目标是他们的gank能力,这应该是他们周围对手的胜利。 此外,由于他们的套件中“免费”基础伤害较少,我们预计 Kindred 会打造出更加注重伤害的产品(而不是像 Sterak 的 Gage 这样的坦克选项)。

    E – 恐惧升级

    • 物理伤害:80/100/120/140/160(+80% 加成 AD)(+8%(每标记 +0.5%)目标缺失生命值)⇒ 80/100/120/140/160(+80% 加成AD)(+5%(每标记+0.5%)目标缺失生命值)
    • 缓慢:50% (+5% 每 100 AP) 持续 1 秒 ⇒ 30% (+5% 每 100 AP) 持续 1 秒

    勒克斯

    • 基础法力回复增加
    • 被动伤害增加
    • Q 冷却时间现在随着等级而减少
    • E基础伤害减少

    在这个补丁中,我们的目标是加强拉克斯作为中路伤害携带者,同时对过度增强拉克斯的支持保持谨慎。 我们有一些法力再生削弱来控制对拉克丝的支持,但作为交换,我们给了她 Q 的缩放冷却时间和她被动的更多伤害,这应该让熟练的拉克斯玩家有更多机会在敌人身上制造更大的(光)波。裂痕。

    基础统计数据

    • 基础法力恢复:8 ⇒ 7

    被动-照明

    • 魔法伤害:20-190(基于等级)(+20% AP)⇒ 30-200(基于等级)(+25% AP)

    Q – 光之束缚

    • 冷却时间:全等级11秒⇒11/10.5/10/9.5/9秒

    E-朗讯奇点

    魔法伤害:70/120/170/220/270 (+80% AP) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% AP)

    纳菲里

    • 基础生命值下降
    • 被动冷却时间增加,同伴现在可以从近战攻击中受到额外伤害
    • Q伤害和治疗量减少
    • E伤害减少

    即使在上个版本中进行了削弱,纳菲里仍然保持着强势。 在这个补丁中,我们希望减少她的同伴的正常运行时间。 这应该会使在线上杀死他们成为一种更可行的策略,从而打开更多的喘息空间,并迫使纳菲里保留……