现代战争 3 第 2 季补丁说明

现代战争 3 第 2 季补丁说明 包含对 Sledgehammer Games 最新版本的大量更改。

第 2 季带来了大量新内容,从 John Doe Operator 到 RAM-9 冲锋枪,具备冲击战场所需的所有特性。 此外,第二季补丁说明包含对玩家健康状况的重大更改,保证会改变击杀时间和游戏节奏。

在我们分享完整的《现代战争 3》第 2 季补丁说明之前,

团队枪战游戏

  • 与您的团队一起使用一系列武器取得进展。 最先达到分数限制的队伍获胜。

仅限狙击手(季节性)

  • 仅使用强力狙击步枪在基于目标的模式中进行战斗。

Juggermosh(当季)

  • 所有剑圣战斗,始终在“击杀确认”、“统治”和“硬点”比赛中进行。

赏金(季节内)

  • 每支队伍中击杀次数最多的玩家将被标记为 HVT。 HVT 按时间间隔交替出现,并在被杀死时奖励额外积分。

新武器

  • BP50(突击步枪)
  • RAM-9(冲锋枪)
  • SOA Subverter(战斗步枪,当季)
  • 灵魂渲染(近战,赛季中)

新售后零件

一些新的售后零件将在第 2 季推出。请务必

  • 免疫移动减少效果。
  • 额外的手里剑和飞刀弹药。
  • 每 25 秒补充一次手里剑和飞刀。
  • 游戏玩法

    ADS 怠速摇摆

    当玩家瞄准下方时,空闲摇摆处于活动状态。 这种机制会阻止玩家长时间保持视线,而持续、微妙的动作会带来轻微的不准确性。

    • 现在,ADS 闲置摇摆会在瞄准瞄准镜后不久启动,而不是立即启动,从而给摇摆曲线带来延迟,该延迟通常为 5 毫秒长,但因武器而异。
      • 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
    • 在最初的延迟之后,ADS 怠速摇摆现在在达到峰值速度之前在 3 秒的时间内逐渐增加,而不是在瞄准瞄准具时开始全速。
      • 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
    • ADS 闲置摇摆现在始终从玩家腰射十字准线的位置开始,而不是沿着摇摆曲线。

    腰射十字准线摇摆

    武器子弹的轨迹由玩家屏幕上的腰射十字准线位置表示。 此前,十字准线受到武器方向的影响,导致射击方向偏离屏幕中心。 今天的变化消除了由此产生的精度妥协,同时又不牺牲该运动增加的重量和反应性。

    • 当玩家移动或旋转相机时,腰射十字准线将不再从屏幕中心摆动
      • 注意:我们知道某些库存附件可能会重新引入此行为。 这是无意的,我们将在未来的游戏更新中纠正这些问题。
    • 武器子弹轨迹现在真正与腰射十字准线对齐,从而与玩家屏幕的中心对齐。

    展望未来

    请花一些时间来适应这些变化,并让我们知道您的感受。 在确定瞄准和相关机制的后续步骤时,我们将继续关注您的反馈。

    定制化

    • 修复了多个魅力和贴纸无法正确显示的情况。

    多人游戏

    UIX

    新功能和调整

    • 在大厅视图中的挑战小部件中添加了每周类别。
    • 现在可以对枪匠中的基础武器进行详细的统计数据比较。
    • 杀戮喂食线持续时间从 10 秒减少到 5 秒 (-50%)。
    • 将杀戮喂食线的淡出持续时间从 1 秒减少到 0.5 秒 (-50%)。
    • 事件类别现在首先显示在武器迷彩列表中。

    Bug修复

    • 使用控制器时,新项目面包屑现在将在悬停时被清除。
    • 平台专属名片不可用时将不再显示。
    • 解决了使用游戏内装载编辑器允许无效附件组合的漏洞。
    • 在射击范围内按下按钮组合将不再将玩家踢回菜单。
    • 修复了打开和关闭锁定武器上的过滤器后“武器选择”导航变得无响应的问题。
    • 解决了武器掌握迷彩挑战进度未准确显示的视觉错误。
    • 修复了以下问题:如果在加入群组之前接受了另一个邀请,传入的加入群组的邀请将被损坏。
    • 修复了玩家无法在 Gunsmith 中标记收藏夹的问题。
    • 回合过渡 UI 现在将在“搜索”和“销毁”中显示正确的分数。
    • 武器进度查看提示将不再打开不正确的菜单。

    游戏玩法

    Bug修复

    • 解决了填充后导致视野设置高于预期的问题。
    • 使用控制器上的“仅滑动”选项时,玩家将不再潜水。
    • 生命恢复开始前的延迟从 4 秒减少到 3 秒 (-25%)。
    • 生命恢复率从 40hp/s 提高到 75hp/s (+88%)。

    进展

    • 解决了阻止解锁以下附件的各种问题。
      • RAM-7(突击步枪):XTEN FRL-3 重型枪管
      • 长弓(狙击步枪):铁瞄准镜
      • XRK Stalker(狙击步枪):无库存
      • 全球:JAK BFB 枪口
    • 为射手步枪的镀金迷彩挑战追踪添加了缺失的激光附件。
    • 破坏者无人机击杀数将不再计入破片手榴弹击杀数挑战
    • 解决了主宰侦察(连杀记录)无法正确跟踪挑战击杀数的问题。

    地图

    • MWII 结转地图现在可在快速游戏轮换中使用。

    高楼

    • 进行了调整,以防止玩家在 Actibase 和 Phonic Reception 区域附近的不利条件下生成。

    子基地

    • 完善了仓库 (P3) 中的硬点目标边界,以防止从非预期位置捕获。
    • 终端

      进行了调整,以防止玩家在安全区附近的不利条件下生成。

    地下通道

    • 玩家无法再访问书架附近的可利用位置。

    荒地

    • 解决了在某些平台上导致比预期更多的雾的问题。

    模式

    • 私人比赛
      • 修正了在战争模式下改变队伍后的HUD元素。
      • 通过游戏规则禁用特权将不再阻止某些蓝图的显示。

    武器及附件

    • 缩短了所有 MWIII 武器的近战冲刺距离,以符合 MWII 标准。
    • 提高了所有 MWII 武器的移动速度,以符合 MWIII 标准。
    • 在所有武器的战术姿态中添加了枪踢控制和后坐力控制优势。

    “ 突击步枪 ”

    • 霍尔格556
      • 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒 (+4%)。
    • MCW
      • 瞄准瞄准时间从 240 毫秒增加到 265 毫秒 (+10%)。
      • 冲刺到开火时间从 241 毫秒增加到 252 毫秒 (+5%)。
      • JAK Raven 套件
        • 最大伤害从 31 增加至 33 (+6%)。
        • 中等伤害从 23 减少到 22 (-4%)。
        • 最小伤害从 22 降低至 20 (-9%)。
        • 最大伤害范围从 20.3m 减少到 19.8m (-3%)。
        • 近中伤害范围从 29m 增加到 35.6m (+23%)。
        • 中等伤害范围从 40.6m 增加到 45.7m (+13%)。
        • 爆头伤害倍数从 1.4 倍增加到 1.5 倍(+7%)。
        • 下躯干伤害倍数从 1.01x 增加到 1.1x (+9%)。
        • 滑动时腰火扩散减少。
        • 显着减少后坐力和枪踢。

    » 战斗步枪 «

    • BAS-B
      • 冲刺到开火时间从 231 毫秒增加到 252 毫秒 (+9%)。
      • 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒 (+4%)。
      • 腰射最小扩散范围从 2.3 度/秒增加到 2.9 度/秒 (+26%)。
    • 响尾蛇
      • 子弹速度从 540m/s 增加到 600m/s (+11%)。
      • 显着减少后坐力和枪踢。
      • JAK Thunder 轻机枪套件
        • 加速射速开始从 200 毫秒衰减到 500 毫秒(+150%)之前的延迟增加。
        • 火衰加速率从 300rpm/s 降低至 240rpm/s (-20%)。
        • 枪踢控制和后坐力控制增加 35%。
    • TAQ-V (MWII)
      • 最大伤害范围从 35.6m 增加到 43.2m (+21%)。
      • 近中伤害范围从 48.3m 增加到 55.9m (+16%)。

    “ 冲锋枪 ”

    • 前锋
      • 近中伤害范围从 19.1m 增加到 21.6m (+13%)。
      • 中等伤害范围从 25.4m 增加到 27.9m (+10%)。
    • AMR9
      • JAK Ettin 双管套件
        • 添加了缺失的腰射十字准线。
    • WSP-9
      • 瞄准瞄准时间从 240 毫秒减少到 220 毫秒 (-8%)。
      • 最大伤害范围从 16.5m 增加到 18.5m (+12%)。
      • 近中伤害范围从 22.9m 增加到 25.1m (+10%)。
      • 巢母 .45 套件
        • 瞄准瞄准时间从 270 毫秒减少到 241 毫秒 (-11%)。
        • 移动速度惩罚降低 50%。

    » 霰弹枪 «

    • 洛克伍德 680
      • Lockwood Defender 重型长枪管
        • 冲刺到开火时间损失从 8% 增加到 30% (+22%)。
    • KV 舷侧 (MWII)
      • 冲刺到触发时间从 210 毫秒减少到 189 毫秒 (-10%)。
      • 瞄准瞄准时间从 330 毫秒减少到 240 毫秒 (-27%)。

    » 轻机枪 «

    • TAQ 根除器
      • 冲刺到开火时间从 210 毫秒增加到 252 毫秒 (+20%)。
      • 瞄准瞄准时间从 330 毫秒增加到 340 毫秒 (+3%)。
    • RAAL MG (MWII)
      • 冲刺到触发时间从 216 毫秒减少到 199 毫秒 (-8%)。
      • 瞄准瞄准时间从 390 毫秒减少到 330 毫秒 (-15%)。
    • 第556章 伊卡洛斯(MWII)
      • 冲刺到触发时间从 250 毫秒减少到 235 毫秒 (-6%)。
    • RPK (MWII)
      • 瞄准瞄准时间从 410 毫秒减少到 380 毫秒 (-7%)。

    » 神射手步枪 «

    • MCW 6.8
      • 瞄准瞄准时间从 271 毫秒减少到 245 毫秒 (-10%)。
      • 所有伤害范围减少 18%。
      • 子弹速度从 1016m/s 降低至 930m/s (-8%)。
      • 腰射最小扩散度从 5 度/秒减少到 4.1 度/秒 (-18%)。
      • 腰射最大射速从 12.1 度/秒降低至 10 度/秒 (-17%)。
    • DM56
      • 近中等伤害从 42 减少到 41 (-2%)。
      • 最小伤害从 39 降低至 38 (-3%)。
    • MTZ拦截器
      • 冲刺到开火时间从 252 毫秒增加到 262 毫秒 (+4%)。
      • 瞄准瞄准时间从 265 毫秒增加到 280 毫秒 (+6%)。
      • 颈部伤害倍数从 1.62x 降低至 1x (-38%)。
    • SP-R 208 (MWII)
      • 最大伤害范围从 19.6m 减少到 13m (-34%)。
      • 上臂伤害倍数从 1.15 倍增加到 1.5 倍(+30%)。
    • 洛克伍德 Mk2 (MWII)
      • 最大伤害从 110 增加到 125 (+14%)。
      • 最大伤害范围从 8.9m 减少到 6.4m (-29%)。
    • 长征-S (MWII)
      • 降低瞄准时闲置晃动的强度。
    • SA-B 50 (MWII)
      • 最大伤害从 110 增加到 120 (+9%)。
      • 最大伤害范围从 14.2m 减少到 10.4m (-27%)。

    » 狙击步枪 «

    • 长弓
      • 瞄准瞄准时间从 550 毫秒减少到 520 毫秒 (-5%)。
    • 信号 50 (MWII)
      • 最大伤害范围从 48.5m 减少到 35.1m (-28%)。
    • SP-X 80 (MWII)
      • 瞄准瞄准时间从 521 毫秒增加到 545 毫秒 (+5%)。

    » 手枪 «

    • 雷内蒂
      • JAK Ferocity 卡宾枪套件
        • 移动速度惩罚降低 50%。
    • 蛇怪 (MWII)
      • 最大伤害范围从 6.9m 增加到 8.4m (+22%)。
      • 近中伤害范围从 15.2m 增加到 22.9m (+50%)。
      • 中等伤害范围从 22.9m 增加到 35.1m (+53%)。
      • 远中伤害范围从 35.1m 增加到 41.9m…