游戏新闻 Starfield 粉丝希望它能建立在之前 Bethesda 游戏的结算系统上 2023 年 3 月 1 日

对于那些已经在《天际》和《辐射 4》等游戏中投入了数千小时的人来说,《星空》的发布还不够快。

无论您对贝塞斯达太空冒险的前景有何看法,无论您喜欢它在《孤岛惊魂 5》中的样子,还是您打算在其中建造您的第一个前哨基地,能够深入研究一个全新的领域的想法精心策划的游戏充满了新的任务、角色和地点,吸引了各行各业的角色扮演游戏爱好者。

似乎定居点是目前热切等待星际运输邀请的人们谈论的热门话题,一些想成为宇航员的人想知道贝塞斯达如何超越以前的游戏。

在您穿越 Starfield 的旅途中,您计划建造多少个定居点?

在 Starfield subreddit 上包含他们基于建筑的喋喋不休的线程始于用户 SeanBlader 的帖子。 他们分享了他们对 Bethesda 的定居点机制如何从 Skyrim 的 Hearthfire DLC 转变为 Fallout 76 的想法,并想知道:“下一个演变是什么(Starfield)?”

对于这个问题,他们也有一些有趣的可能答案,推测:“在我看来,整个游戏需要一个结算。 或者可能是在城市外的定居点,NPC 拥有建筑物。 是不是应该有什么限制?”

似乎他们的大多数太空伙伴更感兴趣的是可以让他们避免对城镇和村庄的每一个方面进行微观管理的机制,用户 BK1349 说:“我希望他们以某种方式包括‘自我建设’选项。 我喜欢定居点,但我不想手动放置每个物品/建筑物。”

与此同时,用户 Jason_Wayde 建议:“我个人的猜测是,将更加关注让基地感觉‘活着’。 也许是一个更具反应性的人工智能系统,允许(攻击)敌人识别它并做特定的事情(或采用不同的策略),而不仅仅是(让)三波浪潮冲向基地。”

也就是说,另一个用户在不同的线程中提出了另一个基于定居点的想法,即玩家能够将他们的前哨站和村庄上传到服务器,然后让他们出现在其他玩家的星系中,但事实证明并不是很很受欢迎,许多玩家认为它可能会破坏他们的探索沉浸感。

无论您是否愿意在第一次登陆遥远的月球时不小心误入别人的鱼叉,请务必关注我们以获得有关其世界和机制的大量指南。 您还可以查看我们本月的最新模组,了解一些杀手级 Skyrim 和 Fallout 模组,它们将帮助您渡过难关,直到它到来。

职业玩家攻略 Esports 得到了观众的支持。 当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取附属佣金。 了解更多。 寻找特定产品? 访问 Stockinformer.co.uk / stockinformer.com。