游戏新闻 Starfield 的粉丝对其主要任务是否应该比以前的 Bethesda 游戏感觉不那么紧迫存在分歧 2023 年 3 月 3 日

对于那些已经在《天际》和《辐射 4》等游戏中投入了数千小时的人来说,《星空》的发布还不够快。

无论您对 Bethesda 太空冒险的前景有何看法,无论您喜欢它在 Far Cry 5 中的样子,还是您希望它的模组场景提供什么,能够深入研究一个充满新鲜策划的游戏的想法新的任务、角色和地点吸引了各行各业的角色扮演游戏爱好者。

那些急切等待星际运输邀请的人目前讨论的话题涉及游戏的主要任务,一些粉丝似乎希望给他们足够的自由来完成他们计划的所有探索和定居点建设,而不是而不是通过压力来控制他们。

与在其他 Bethesda 游戏中相比,您是否希望不再受 Starfield 主要任务的束缚?

他们拯救世界的担忧是 Starfield subreddit 上最近一个话题的主题,该话题以用户 jkscottsrightleg 的帖子开头,他宣称:“我认为 Starfield 的主要故事可以让角色扮演游戏回归角色扮演游戏。”

然后他们继续解释说,在他们看来:“在 Skyrim 和 Fallout 以及其他游戏中,从 RP 的角度来看,你被硬塞进了主要故事。 在某个大情节点中间离开故事,然后在很长一段时间后返回,每个人都还在那里,只是有点等着你点击它们,这让人感觉不自然。”

Jkscottsrightleg 继续建议,如果 Starfield 的主要任务是基于在宇宙中寻找神秘的人工制品,那么就可以减少紧迫感,确保开始探索不会冒险打破你对故事的沉浸感。

他们的许多想成为宇航员的同伴似乎都同意这一点,用户 MajorSmokers 说:“在辐射 4 中建造定居点时,让被绑架的孩子被搁置总是感觉有点尴尬。” 和 Flow390 补充说:“能够对游戏的进程和故事有更自然的感觉,如果它像你描述的那样工作,那就太棒了。”

另一方面,一些用户并不认为更轻松的主线任务会是一件好事,Ar4iii 认为:“故事应该从一开始就抓住玩家并给他们方向和某种紧迫感,否则很大一部分玩家会直接放弃游戏。”

无论您是否担心在感到足够舒适以自由游览宇宙之前必须一路完成星空的主要任务,请务必关注我们以获得有关其世界和机制的大量指南。 您还可以查看我们本月的最新模组,了解一些杀手级 Skyrim 和 Fallout 模组,它们将帮助您渡过难关,直到它到来。

职业玩家攻略 Esports 得到了观众的支持。 当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取附属佣金。 了解更多。 寻找特定产品? 访问 Stockinformer.co.uk / stockinformer.com。