《战区》第 2 季补丁说明

《战区》第 2 季补丁说明 一切都在公开场合进行,这让等待最新赛季开始的玩家们兴奋不已。

《战区》第 2 季包含大量新内容,从包含 Rick Grimes 的新战斗通行证到 BP50 和 RAM-9 形式的两种新武器,这很可能引发现有元的变化。

在我们公布完整的《战地》第 2 季补丁说明之前,

  • 上升者
    • 听觉距离和音量增加。
  • 降落伞
    • 听觉距离和音量增加。
    • 删除了可能被误解为降落伞的环境声音。
    • 减少了发射武器时敌方降落伞的遮挡。
  • 敌人重新部署无人机
    • 现在,当敌人使用重新部署无人机后降落在玩家附近时,玩家将听到预期的语音。
  • 游戏玩法

    新功能

    所有模式 | 所有地图

    • 流氓信号 新的公共活动
      • 一项全场比赛的公共活动,让玩家在 90 秒内相互较量,以在特定任务中取得最佳成绩 – 收集最多的金钱、获得最多的杀戮、造成最多的伤害或打开最多的战利品箱。
      • 排名前三的队伍将获得现金、经验值以及拥有强大神奇武器的特殊奖励宝藏的位置。

    复兴| 所有地图

    • 小队擦拭条纹
      • 在剩余的队伍、玩家、你的击杀以及观看你的玩家旁边添加了一个新的“骷髅和镰刀”图标。
      • 这代表您在 90 秒窗口内连续完成的小队消灭次数。
      • 该统计数据会按每场比赛进行跟踪,并与您的个人最佳成绩一起添加到您的主要统计数据中。
      • 每次连击后,最后一个被杀死的敌方玩家会发射出白色信号弹。 可见时间大约十秒,如果对手小队观察力强,他们就能发现你的攻击行为。
      • 当您在本赛季和未来赛季中达到小队消灭里程碑时,与其他小队竞争并获得游戏中的名片和徽章奖励。
      • 此功能在排名赛中被禁用。

    复兴| 财富之守

    • 根除合同 新合同| 当季
      • 调查你发现的任何尸体,追踪当地僵尸活动的僵尸巢穴; 他们正在侵扰这座岛屿! 在合同完成之前摧毁包囊和任何僵尸 HVT。 HVT 的确切类型可能会根据时间和其他因素而变化。
    • 僵尸强化道具 新动力机制
      • 双倍积分: 持续时间 60 秒。 双打从地面战利品和杀戮中掠夺,并在复兴中得分事件(这有助于队友重生计时器)。
      • 全甲: 即时增益。 拾取时完全填满您的活跃装甲槽。
      • 最大弹药量: 即时增益。 拾取时为您携带的所有武器装满弹药。
      • 甩卖: 持续时间 90 秒。 在短时间内降低所有商店物品的价格。
      • 疯狂抢劫: 持续时间 60 秒。 将奖励物品添加到缓存中,有很高的机会获得奖励普通物品,并且有很小但很大的机会获得额外的传奇物品。
      • 扎库尔: 持续时间 60 秒。 移动速度提高约 10%,无限战术冲刺和冲刺时重新装弹,并禁用坠落伤害。
      • 亡灵视线: 持续时间 45 秒。 您视野范围内的干员或 AI 敌人会以红色突出显示,友方队友会以蓝色突出显示。 追踪器足迹已激活。

    调整后的功能

    所有模式 | 所有地图

    • 生命恢复延迟
      • 受到伤害后开始治疗的速度从 7 秒减少到 6 秒。
    • 每秒生命恢复
      • 每秒回复量从 40 增加至 50
    • 地面战利品
      • 地面战利品中的武器构造已更新。
      • 添加了新武器。
      • 现有武器已得到改进。
      • 删除了一些《现代战争 2》武器以及那些默认为连发的武器。
    • “危险地带”战术地图通知 生活质量
      • Tac 地图中添加了一个图标,以显示即将到来的精确空袭的“危险区域”。 该区域的玩家有受到伤害的风险。
    • 精确空袭旗帜半径
      • 除此之外,玩家在 HUD 上看到现有的精确空袭警告横幅的距离也有所增加。
    • 无人机平视显示器通知 生活质量
      • 现在,当玩家受到敌方无人机的影响时,他们的小地图周围会看到一个红色的小轮廓,以帮助更好地了解他们何时可能被团队看到,甚至被推动。
    • 自动装备耐用防毒面具 生活质量
      • 默认情况下,玩家现在将自动装备耐用防毒面具而不是常规防毒面具。
      • 玩家仍然可以在背包中的耐用装备上装备普通防毒面具。
    • 重新部署无人机 Ping 生活质量
      • 重新部署无人机的 ping 图标的位置已移至上升器的底部,以改善玩家导航。
    • 死亡地点亮点 生活质量
      • 玩家的死亡骷髅图标会在重新部署时出现,并且在玩家着陆之前一直可见。
      • 当玩家着陆时,如果玩家着陆在死亡图标附近,死亡图标将额外停留 10 秒。
    • 可抢劫手榴弹的可见性 生活质量
      • 装载标记和烟雾手榴弹现在更容易被识别为地面战利品 – 它们现在位于右侧并稍微高于地面。
      • 现在,这将与可部署购买站手榴弹在地面上时的行为相匹配。
    • 自动装备收藏连杀记录 生活质量
      • 如果找不到匹配的杀戮记录,玩家现在将自动装备背包中的下一个可用杀戮记录。
    • 实时 Ping 淡入淡出 生活质量
      • 当玩家瞄准目标时,实时敌人的信号现在会消失。
    • 存放配备的辅助包 生活质量
      • 玩家现在可以存放装备好的 Perk Pack。

    大逃杀 | 乌尔济克斯坦

    • 购买Station Shuffle
      • 乌兹克斯坦各地的购买站位置已更新,以刷新游戏循环和战斗场景。
      • 可用购买站的数量保持不变。
    • 古拉格装载
      • 更新了古拉格集中营所有武器的武器版本。
    • 物品掉落
      • 便携式雷达和抑制地雷出现在地面战利品中的几率降低了 30%。
    • 冠军的追求
      • 进度将在第二季开始时重置。
      • 拆除时间从 15 秒减少到 10 秒。
      • 菜刀生命值增加 10%。
      • 元素顺序已更改为铍、氚、钚。

    复兴| 所有地图

    • 古拉格令牌
      • 古拉格令牌已从复兴战利品表中删除。

    所有模式 | 冯德尔

    • 动态雾系统
      • 雾气现在只出现在 8% 的游戏中,之前为 24%。
    • 战利品密度
      • 在较小或较密集的 POI 中,战利品密度有所降低。

    武器

    今天的更新包括对《现代战争 III》和《战区》中武器核心属性的大幅调整。 在玩家反馈和内部审查的推动下,这些变化旨在提高瞄准的精度和响应能力,特别是在使用鼠标时 – 尽管无论输入设备如何,都可能会观察到这些变化。

    • ADS 怠速摇摆
      • 当玩家瞄准下方时,空闲摇摆处于活动状态。 这种机制会阻止玩家长时间保持视线,而持续、微妙的动作会带来轻微的不准确性。
        • 现在,ADS 闲置摇摆会在瞄准瞄准镜后不久启动,而不是立即启动,从而给摇摆曲线带来延迟,该延迟通常为 5 毫秒长,但因武器而异。
          • 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
        • 在最初的延迟之后,ADS 怠速摇摆现在在达到峰值速度之前在 3 秒的时间内逐渐增加,而不是在瞄准瞄准具时开始全速。
          • 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
        • ADS 闲置摇摆现在始终从玩家腰射十字准线的位置开始,而不是沿着摇摆曲线。
    • 腰射十字准线摇摆
      • 武器子弹的轨迹由玩家屏幕上的腰射十字准线位置表示。 此前,十字准线受到武器方向的影响,导致射击方向偏离屏幕中心。 今天的变化消除了由此产生的精度妥协,同时又不牺牲该运动增加的重量和反应性。
        • 当玩家移动或旋转相机时,腰射十字准线将不再从屏幕中心摆动。
          • 注意:我们知道某些库存附件可能会重新引入此行为。 这是无意的,我们将在未来的游戏更新中纠正这些问题。
        • 武器子弹轨迹现在真正与腰射十字准线对齐,从而与玩家屏幕的中心对齐。
    • 展望未来
      • 请花一些时间来适应这些变化,并让我们知道您的感受。 在确定瞄准和相关机制的后续步骤时,我们将继续关注您的反馈。

    武器调整

    “ 一般的 ”

    • 我们减少了以战术姿态使用所有武器时的后坐力。
    • 《现代战争 II》武器进行了多项改进:
      • 突击步枪
        • 瞄准时提高移动速度。
      • 战斗步枪
        • 瞄准目标和蹲伏时移动速度提高。
      • 神射手步枪
        • 瞄准目标和蹲伏时移动速度提高。
      • 轻机枪
        • 提高瞄准、蹲伏和扫射时的移动速度。
      • 狙击步枪
        • 提高瞄准、蹲伏和扫射时的移动速度。

    “ 突击步枪 ”

    • RAM-7 (MWIII)
      • 中等伤害从 28 减少至 24。
      • 最小伤害从 25 减少至 22。
    • MCW (MWIII)
      • 瞄准瞄准时间从 240 毫秒增加到 265 毫秒。
      • 将冲刺到触发时间从 241 毫秒增加到 252 毫秒。
    • 霍尔格 556 (MWIII)
      • 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒。
    • TR-76 盖斯特 (MWII)
      • 爆头伤害调整值从 1.3 倍降低至 1.25 倍。
      • 上躯干伤害调整值从 1.05 倍增加至 1.15 倍。
      • 手臂和手部伤害修正从 0.96 倍增加到 1.15 倍。

    » 战斗步枪 «

    • BAS-B (MWIII)
      • 最大伤害从 35 降低至 30。
      • 将冲刺到触发时间从 231 毫秒增加到 252 毫秒。
      • 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒。
      • 腰射散布最小范围从 2.3 度/秒增加至 2.9 度/秒。
    • MTZ-762 (MWIII)
      • 半自动伤害覆盖已被删除。
        • 该武器现在在半自动模式下造成的伤害与在自动模式下造成的伤害相同。
    • 响尾蛇 (MWIII)
      • 子弹速度从 540m/s 提高到 600m/s。
      • 显着减少后坐力和枪踢。
      • JAK Thunder 轻机枪套件
        • 加速射速开始衰减之前的延迟时间从 200 毫秒增加到 500 毫秒。
        • 火焰衰减速率从 300rpm/s 降低至 240rpm/s。
        • 枪踢控制和后坐力控制增加 35%。

    » 冲锋枪 «

    • HRM-9(MWIII)
      • 最大伤害范围从 16.5m 减少至 12.9m。
    • WSP-9(MWIII)
      • 最大伤害范围从 16.5m 增加至 18m。
      • 近中伤害范围…