《战区》第 1 季更新补丁说明

《战区》第 1 季更新补丁说明

导航通过 《战区》第 1 季补丁说明 这可能是一项棘手的任务,尤其是当《使命召唤》大逃杀游戏即将发生如此多的变化时。

《战地风云》的乌兹克斯坦时代融合了《现代战争 3》的军火库以及全新的战斗通行证,其中包含从废除者干员到 XRK Stalker 狙击步枪等内容,这很可能会引发不断变化的元数据的变化。

但是,在我们仔细研究《战区》第 1 季补丁说明之前,

  • 可通过第 1 季战斗通行证的 A7 区解锁
  • XRK追猎者
    • 使用这款 0.50 口径战术狙击步枪跟踪您的猎物并将其消灭。
    • 可通过第 1 季战斗通行证的 A4 区解锁
  • 伟人
    • 这种最先进的武器系统会稍微延迟地发射局部电磁脉冲。 摧毁战术和致命设备并暂时禁用其他电子设备。
    • 可通过第 1 季战斗通行证的 A12 区解锁
  • 附件

    • 怎样净化器
      • 装备一个下管火焰喷射器。 🔥
      • 兼容: MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、响尾蛇、铆枪
    • JAK Ettin 双管套件
      • 该套件可创建两个同时发射的堆叠枪管。 这会提供两倍的近距离伤害,但会牺牲一定的精度。
      • 兼容: AMR9
    • JAK Thunder 轻机枪套件
      • 使用这款 LMG 转换套件统治车道并锁定目标,该套件可提供大容量弹匣,并且随着您扣动扳机的时间越长,射速也会随之增加。
      • 兼容: 响尾蛇 (BR)
    • 喜欢BRB
      • 该补偿器近乎过度,可显着减少后坐力,同时显着增加枪口报告,导致敌方雷达上的红点延长。
      • 兼容: 许多突击步枪、冲锋枪、战斗步枪、射手步枪和狙击步枪。
    • 如何靶心
      • 非常低调的点光学。 来自框架的有限干扰提供了异常清晰的视野。
      • 兼容: 大多数武器类别
    • JAK 无玻璃光学器件
      • 这款小型无玻璃反射光学器件可提供清晰的视觉图像,实现快速目标捕获。
      • 兼容: 大多数武器类别
    • 信号如何突发
      • 转换套件专为四轮点射的准确性和可控性而设计。
      • 兼容: 霍尔格 556 (AR)
    • JAK 罐式步枪套件
      • 又长又重的枪管,可以最大程度地增加射程。 提高后坐力控制和伤害范围,将此手枪转变为单发步枪。
      • 兼容: 公牛(手枪)
    • JAK猎头卡宾枪改装
      • 配备这款三发连发转换套件的竞争对手突击步枪,在中距离战斗中表现出色。
      • 兼容: Rival-9(冲锋枪)

    模式

    • 大逃杀 返程方式
      • 自 2020 年《战区》推出以来,这是玩家们所熟悉的大逃杀体验。玩家渗透、搜寻武器、装备和其他资源,同时为即将到来的冲突做准备。 随着时间的推移,地图的可玩区域逐渐缩小,迫使幸存者更加接近——从而提高了赌注。 最终目标? 当烟雾散去时,成为最后一个站立的小队。 要想获得胜利,需要技巧、战略规划,有时还需要一点运气。
      • 新地图:
        • 乌尔济克斯坦
      • 玩家人数:
        • 100
      • 比赛长度:
        • 约 20 分钟
    • 再起 返程方式
      • 该模式深受粉丝喜爱,是对大逃杀模式的改造,强调在较小的地图上更快节奏、更具侵略性的游戏风格。 被淘汰的玩家不会被扔进古拉格,而是会在短暂的重生计时器后重新部署 – 也就是说,只要他们有还活着的队友。 这种重新部署机制允许玩家放弃自由裁量权并鼓励承担更大的风险,从而导致更频繁的交战。 和原来的体验一样,赚取积分会减少这个计时器。
      • 返回地图:
        • 足鹿岛
        • 冯德尔
      • 玩家人数:
        • 他到了
          • 独奏 – 52
          • 双人组 – 52
          • 三人组 – 51
          • 四边形 – 52
        • 冯德尔
          • 独奏 – 72
          • 双人组 – 72
          • 三人组 – 72
          • 四边形 – 72
    • 乌兹克斯坦复兴 新限时模式
      • 虽然“复兴”托管在整个地图上,但该模式将遵循相同的规则集,同时专门强调位于整个乌尔齐克斯坦的几个关键兴趣点。 这些地点都经过精心设计,以适应我们对《复兴》所期待的快节奏、渴望战利品的游戏风格。
      • 地点:
        • 乌尔齐克斯坦景点
          • 奥尔洛夫军事基地
          • 波波夫·鲍尔
          • 扎拉万郊区
      • 玩家人数:
        • 独奏 – 44
        • 双人组 – 44
        • 三人组 – 45
        • 四边形 – 44
    • 旋转复苏 返程方式
      • 《Resurgence》提供了丰富的地图,“Rotation Resurgence”允许玩家进入几个可能的位置之一,这些位置按菜单上显示的固定时间间隔轮播。
      • 旋转间隔:
        • 15分钟
      • 返回地图:
        • 足鹿岛
        • 冯德尔
      • 新地点:
        • 乌尔齐克斯坦景点
          • 奥尔洛夫军事基地
          • 波波夫·鲍尔
          • 扎拉万郊区
    • 掠夺 返程方式
      • 在这个以乌尔齐克斯坦为背景的回归游戏模式中,战斗以赚取最多的现金。 在《掠夺》中,玩家从地图上掠夺现金、完成合同并与对手战斗,成为第一支赚取 200 万美元的团队。 达到现金阈值会触发 3 分钟加班,现金价值翻倍。 当获胜时间结束时,成为收入最高的球队。
      • 掠夺中启用了重生,玩家始终使用他们选择的装备进行部署。 这使得掠夺成为升级武器和探索地图的理想选择,而不会受到气体包围圈的迫在眉睫的威胁。 自由形式的性质也带来了各种可行的策略。
      • 新地图:
        • 乌尔济克斯坦
      • 玩家人数:
        • 100
      • 比赛长度:
        • 约 15 分钟
    • 封锁 返回模式| 当季
      • 受到多人游戏模式 Hardpoint 的启发,Lockdown 将在整个 Vondel 的多个四方阵地中负责占领和控制区域。 这个主要目标取代了传统的大逃杀最后小队的目标。
      • 此模式非常适合那些想要在快节奏、基于目标的模式中升级武器的人。 锁定允许在比赛开始时进行自定义加载。
      • 锁定将被添加到第 1 赛季的播放列表轮换中。
      • 地图:
        • 冯德尔
      • 玩家人数:
        • 36

    一般调整

    • 备用手枪 生活质量
      • 当您的装备中没有配备手枪时,您将在执行以下操作时取出底座附件 COR-45:
        • 壁架悬挂
        • 爬梯子
        • 水下游泳
      • 如果您确实装备了手枪或近战武器,您将使用它。
    • 位置伤害修正
      • 位置伤害倍数已被压平,以提供更一致的击杀时间。 爆头倍数大幅降低,手臂现在与躯干匹配。
    • 狙击伤害
      • KATT AMR 会在任何距离对头部进行一枪射击。
    • 防暴盾牌
      • 当防暴盾牌作为玩家的辅助装备并位于玩家背上时,它会减慢移动速度。
    • 武器调整
      • 凭借在修改之间交换时您能够获得的额外统计知识,提供大量增量武器元构建,武器调整已被删除,这是现代战争 II 中出现的功能。 武器调整的这一变化适用于使用修改的 MWII 和 MWIII 武器。
    • 发射器损坏
      • 所有发射器的损坏程度以及与车辆的相互作用都已进行了调整。 这包括:
        • 大多数发射器可以一发摧毁较轻的车辆。
        • RPG-7、PILA 和 STRELA-P 将在两次射击中摧毁大多数中型车辆。
        • JOKR 可以一击摧毁几乎所有车辆。
        • RGL-80 和 STRELA-P 不会导致大多数车辆立即爆炸。
        • PILA 不会导致大多数中型和大型车辆立即爆炸。
        • RPG-7 和 JOKR 会导致大多数车辆立即爆炸。

    游戏玩法

    • 经典红点
      • 发射未抑制的武器会导致干员在小地图上暂时显示为红点。
    • 重新加载取消/分段重新加载
      • 如果弹匣中有子弹,您现在可以重新装弹取消。 当执行空重载时,它将利用重载检查点来实现两全其美。
    • 改进水战
      • 除了专用的备用手枪之外,还改进了水能见度,现在无论在水中还是在水外都可以更轻松地看到目标。
    • 重新部署武器
      • 现在回购会授予根据当前圈数而变化的武器,并且武器会随着后面的圈数而改进。

    调整后的功能

    • 地面传播 生活质量
      • 玩家现在会注意到,打开补给箱或消灭敌人时的战利品分配和传播已得到显着改进,以最大限度地减少战利品重叠并促进战利品识别。
    • 复活手枪
      • 复活手枪已从战利品池中移除,但可能会在未来的赛季中回归。
    • 传奇音响 生活质量
      • 当找到传奇战利品时,吉他庆祝活动又回来了,因为如果没有一些标志性的连复段,感觉就不对劲!

    背包

    • 布局 生活质量
      • 调整了背包和游戏内的装载布局。 武器现在在新添加的专用弹药下方右对齐。 防毒面具和装甲板排在第一位,可以快速进入两个高度互动的区域。
    • 导航环绕 生活质量
      • 当背包和装载物一直移动到一侧时,现在将导航环绕。
    • 专用弹药槽 生活质量
      • 特定的新背包插槽可容纳弹药,可以快速轻松地使用。 当玩家找到弹药时,这些插槽将自动填充。 额外的弹药仍然可以存储在通用背包插槽中。
    • 古拉格进入套件 生活质量
      • 古拉格进入套件可以存放,从而实现“拾取共享”以实现团队协调。
      • 相同的连杀记录自动装备 生活质量
        • 当使用匹配的物品时,某些物品会自动从背包装备到活动的装备中。
          • ig 如果玩家使用一架无人机并且背包里有另一架无人机,它会自动将无人机装备到他们的活动装载中。
      • 古拉格和重新部署追踪器 生活质量
        • 如果您有古拉格进入套件或重新部署包可供使用,背包现在会显示。
          • 不适用于掠夺或复兴。
    • 导航 Ping 生活质量
      • 使用特定的黄色警告 ping 来对门进行 ping 的功能已被删除,以减轻尝试放置导航 ping 时的挫败感。
    • Killcam ping 生活质量
      • 玩家现在可以在观看杀戮摄像机重播的同时观察所有敌人的 ping。
      • 重要的: 这将在发布后不久上线,并将进行相应的沟通。
    • 团购站
      • 交互距离
        • 加油站内购买站的互动距离从之前的 10 米延长至 30 米。
      • 图标…